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如果皮诺曹能显灵,周蕴的鼻子大概能直接接江遇回家了。
“少废话了周蕴,再这样吊儿郎当的也别来实习了。”
江遇的嗓音带了点疲倦,但还是留存了一丝耐心提醒道“是竞态。
把这两个异步加载改成同步队列,或者在这行之后加个屏障锁。
必须等资源A完全就绪,才能触发后续事件。”
对面明显安静了不少,只剩下键盘和鼠标发出的声响。
在等待的过程中,江遇调整了椅背,以更舒服的姿势窝进了椅子里。
他打开微博翻阅着私信,最近几款小型游戏做的反响很不错,有不少粉丝在他个人微博的评论和私信也反映着游戏进度。
最新一条私信是来关心他的处女座《寻枝寻踪》。
春上小树:距离上次更新《寻枝寻棕》还是在一年前,已经很久没有更新新地图了,是不打算继续做了吗
春上小树:还是有很多人在玩这个游戏的,虽然比不上最近新开发的,但是能别放弃吗TT
《寻枝寻棕》是江遇个人设计的第一款游戏,对他来说意义重大。
江遇采用了极简的像素风格,是个简单的冒险类游戏。
由玩家追逐一个小狗来到即将死亡的古树前为起点,意外获取叶子作触发点,通过遇见不一样的npc触发不同的地图,找回带有不同记忆的叶子来修复这个即将死去的千年古树。
可操控的范围极广,江遇设计了很多很难触发的菜单和支线任务。
在每个即将通关后彩蛋支线,江遇都会直播上线一起见背后触发的小故事。
前阵子忙于新游戏的测试,对于这个已经很少人玩的游戏江遇就打算先暂缓一阵子,没想到还能收到粉丝的催更。
江遇对于这个id并不是很陌生,在游戏刚开发之出就这个id就活跃在他的评论区,还解锁过不少奇特的支线任务。
江遇低头思索了一阵,回复道:感谢喜欢,关于《寻枝寻棕》明年会上新地图可以期待一下。
等待周蕴修改代码的同时,处理完私信的江遇顺手点开了项目的世界观Wiki。
在那几个标注着星号,等待剧情策划填充的新条目旁,他添上几句简短的技术注释,标明了可能影响的系统模块,然后将两个因此失效的旧条目状态切换成了“已归档”
。
“组长!
哥!
我改好了你看看。”
周蕴边喊着,边敲下回车。
屏幕另一边,江遇看着共享屏幕上流畅运行的模块和干净的日志:“下次再这样就自个琢磨吧。
“就算真的有下次也别这个阴间的时间找我。”
周蕴点开右下角的视频窗口,露出了整张脸还有那露出八颗牙齿的标志性笑容。
他那口是心非的哥哥啊。
“那我睡了,你也早点休息哈哥。”
周蕴挥挥手,结束了屏幕共享。
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