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第609章 刘致远的引战钓鱼教学(第2页)

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这是不正常的数据,要知道,icq高达7000多万的注册用户,哪怕砍掉一半也得有3000万了。

可开心农场的700万活跃用户到现在只增加了200多万,对这种如同病毒一般的游戏来说,完全不正常的。

汉王朝全体高层都分析过,如果正常发展,用不了2个月,开心农场的用户起码要突破2000万。

日活跃用户最少也得1500万。

“不着急,继续在网上发帖就行了。”

带节奏是需要时间的,需要慢慢发酵,在这之前根本看不出什么效果,可一旦触发到那个“开关”

boo!

有无数人会被炸到粉身碎骨的。

后世这种例子还少吗?

黑的说成白的,白的说成黑的,一场舆论让一个人社会性死亡,一场节奏让一家公司瞬间倒塌,这种事情太多太多了。

银河浏览器可是一家独大啊,那些媒体也都站在了他这边。

到时候,除了微软这种不差钱的公司,其他人想洗都没地方洗啊。

靠媒体?

抱歉,先不说媒体会不会报道他们的洗白内容,单需要付出的金钱是他们能拿出来的吗?

别到时候,抄袭的游戏还没赚到钱,先把老底给掏出去了!

“不为人知的职业,游戏制作人的生涯。”

“研发一款‘好’游戏究竟有多难?”

“游戏的盈利方式有哪些。”

“细数被抄袭毁掉的行业。”

“”

现在只要登上银河浏览器,只要打开报纸,百分百能看到这些内容。

这些内容没有明确的说微软抄袭汉王朝的事情,而是旁敲侧击的说着一些看似不相关的事情。

可谁都知道,这些焦点内容指的就是这场已经闹到很大的抄袭事件。

“罗宾,你确定不玩sn吗?”

“不!

你知道不知道我在icq的开心农场投入了多少钱?去他妈的模拟农场,休想我重头再来。”

社交游戏是最容易被抄袭,也是最不容易被抢走用户的游戏类型。

因为,这些游戏都需要玩家不断的投入,当你花费了无数的精力财力,好不容易建立了一个属于自己的社交圈,那怎么可能说放下就放下。

网瘾是怎么来的?

网瘾就是这样来的啊。

绝大部门患上网瘾的人都不是因为游戏或者其他什么,这些东西本身不重要,重要的是它们带来的感受。

无论是成就感,还是留恋,亦或者逃避现实生活等等,这才是染上网瘾的真正原因。

网瘾不是病,它和那些迷恋健身,迷恋旅游或者其他社会活动的性质是一样的。

这就是一种依赖,和烟民依赖香烟一样,如果一段时间不抽,总觉得缺了点什么。

网瘾同样如此,后世刷手机也是如此,这已经成为了人们潜意识的一个举动。

而最容易被染上网瘾的游戏类型就是带有社交功能的游戏,没听说过谁玩单机游戏玩成瘾的。

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