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众所周知,在线人数就是一款网游的生命线,在线玩家越多,那它就越火爆,这玩意人传人的,传播速度简直夸张。
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网游的确没有值得称赞的东西,但它就是赚钱,没办法,自己不可能放着金子不去捡,他不捡也会有人捡的。
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“可是真的不用控评吗?”
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刘致远没好气的骂了张朝阳一句,自从他教给这些人怎么操控互联网舆论的时候,这些人就沉迷了。
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但是,这玩意是把双刃剑啊,玩不好会伤到自己的。
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“控什么?游戏好不好从来都不是我们说了算的,是玩家,玩家明白吗?”
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你自己就是吹的天花乱坠又怎么样?p
虽然奇迹他坚信会火爆,但谁也不能否认,它的确没什么让人眼前一亮的内容,这款游戏的开发费用大头都扔到服务器上了。
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“好就是好,不好就是不好,质量差的游戏不代表没有市场,质量好的游戏不一定就能被玩家买账,不要瞎搞事情。”
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什么游戏之神的名头,如果在没有征服整个游戏行业之前他还需要一个不败金身,那现在完全没必要了。
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再说,他可从未宣传过这款游戏的质量有多高,主打游戏不代表就是质量最好的游戏。
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“去好好把充值系统研究一下,务必不能出现什么巨大的漏洞。”
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“是”
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他可忘不了网游时代是怎么破灭的。
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除了移动时代的崛起,和氪金游戏也有非常大的关系!
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氪金游戏的确可以在短时间内赚上一笔不菲的收益,但长远来看,这绝对是自掘坟墓的行为。
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当然,许多游戏公司人家本来就没想着长远发展,捞一笔是一笔。
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魔兽世界历经了十几年的风雨依然是网游的标杆,依然有无数玩家买账,一个怀旧服不知道让暴雪赚了多少钱。
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巅峰征途哪怕没玩过肯定也听过,但是结局呢?谁还见过征途,最多就是大家感叹一下这个游戏当初有多烧钱。
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