梧桐文学

第13章 设计师病的不轻(第4页)

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寅哥没搭话,他在研究游戏玩法。

“好像只能通过鼠标晃动来控制这个榔头‘勾’‘撬’‘撑’‘甩’等动作推动小人前进,毫无技术可言。”

“我给你们演示一下。”

他一边晃动鼠标,一边讲解:“看我,撬...”

游戏中的主角双手抡起锤子撑着地面,连人带缸向前面飞出一点距离。

“再勾...”

光头男将锤子抡了一圈,锤子卡在岩石缝隙,利用杠杆原理,光头男又往前走了一点距离。

“连贯一点。”

寅哥手中的鼠标舞的飞快,游戏中的主角连撑带勾非常顺滑的‘走’出一段距离,仿佛这把榔头就是男人的腿。

不多久!

寅哥来到一个断树前,树不高,但明显是抡大锤跳不过去的高度。

“我懂了,游戏玩法就是让玩家利用这些技巧通过一个个障碍。”

他看着更在眼前的矮树,像标志,又似拦路虎。

“介不是有手就行?”

“跨过这个树完全没有难度啊!”

他贴着树用榔头杵在地面,利用反作用力将自己弹起来。

浮空的同时向右旋转鼠标,榔头勾住树枝光头男顺利上树。

“soeasy!”

寅哥很得意,只要跳到第二根树枝上面,他就能轻松跨过这颗矮树。

不过第二根树枝明显比第一根树枝长了许多,不能用原地浮空接抡勾大法上去。

需要先把自己弹出去一点,然后利用榔头甩起来勾住树枝作为支点甩上去。

寅哥鼠标一抡在垫子上画了个半圆,在力的作用下水缸弹出,接着鼠标勾勒半圆,光头男在空中划了个优美的弧度——

咔!

突然,水缸在与树枝平齐的空中与末端突出的一节枝丫碰在一起,径直被弹了下来。

“啊呀!”

寅哥神色一凛,“我怎么被拍下来了。”

跨越树枝不难,需要计算清楚罐子被弹起时的轨迹和落点。

反复尝试几次,寅哥顺利通过。

他刚想口嗨两句,却发现了横在眼前的岩石山。

山坡甚是陡峭,每隔一段距离就会出现一些奇怪的东西,铁架子,船桨,酒桶...各种奇怪的东西。

远远望去就像是一堆垃圾素材堆砌的抽象山脉。

他回头看了看矮树。

那算什么?

陡山才是正式关卡?

寅哥眼皮一跳,看了看手中榔头,内心升起一种不好的预感。

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