梧桐文学

第006章(第2页)

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则是指:alotofoney、alotofti和alotofreurces,也就是说这款游戏的开发是大成本、高质量和顶级制作。

通常来说,一款3a游戏的普通版实体光碟售价在699元左右,而如果是所谓的典藏版之类的限定版本,那售价更有可能飙到千元左右。

不过随着数字游戏发行技术和渠道的完善,再加上各大游戏公司又发现了dlc(资料片)这个全新的“割韭菜招数”

之后,大部分3a游戏的数字版都在299元到399元这个区间。

如果碰上促销,那价格甚至有可能到99元乃至更低。

但是尴尬的是,国内玩家可以在手游或端游上花成千上万,乃至几十万的钱买装备或没有任何属性的时装道具,却看到299元的单机3a大作还直呼“买不起”

久而久之,国内的单机厂商逐渐凋零,海外的单机厂商则压根难得到国内铺货。

虽然国内还是有一批正版的单机玩家,但是他们的规模实在是有限,由他们支撑的国内正版单机市场根本容不下一款3a大作的研发。

冯博当初制作《西游:暗黑战记》虽然是奔着3a品质而去的,可他想的却还是制作成一款网络游戏。

毕竟游戏公司只有先活下来才能谈梦想,所以冯博还是面对现实妥协了。

“全世界的游戏厂商都知道3a大作是赔本赚吆喝,即便是海外的成熟游戏市场有时也不见得是3a大作的天堂。

难道因为制作3a游戏结果却因为不受欢迎而破产的案例还少么?可为什么海外的游戏厂商还是前仆后继地制作3a游戏?”

郭毅问道,“因为一款成功的3a大作带给一家游戏公司的意义太重要了!

这不仅是一家游戏公司的招牌和门面,同时也可以由此推出续作、衍生作,进而成为这家游戏公司的现金奶牛。

当然,最重要的是,哪家著名的游戏公司没有自己的3a大作呢?如果我们打算做一家游戏行业的百年老店,那么我们就必须有自己的3a大作!”

郭毅自己回答了这个问题。

3a游戏大作对于游戏公司的意义就相当于文艺电影对电影公司的意义,文艺片或许不赚钱却能给电影公司收购奖项、荣誉和口碑;而电影公司有了口碑之后,以后拍摄电影就可以更加方便地融资了。

“因此,我们必须有自己的3a游戏大作!

所以,《西游:暗黑战记》将会是我们的第一款3a游戏作品。

《西游:暗黑战记》将主要面向海外市场,同时也不放弃国内市场。

不放弃国内市场是因为西游对于国内用户的情怀影响非常大,如果我们有足够强大的反盗版措施,那么不仅可以收获核心玩家的购买力,也能迫使一部分初级玩家付费。

至于海外市场,我们就要在营销策略上下功夫了。

首先我们要将西游故事包装成一个外国人能够理解的故事,事实上孙悟空这个角色有很强的个人英雄主义和英雄悲剧色彩,所以外国人是可以对孙悟空共情的。

其次我们要主打我们游戏的打击感和游戏本身,不管我们将西游故事说得多么天花乱坠,最后大家还是要看这款游戏好不好玩。

还有,《西游:暗黑战记》将使用我们具有完全知识产权的‘太虚幻境’引擎进行开发。

这两日还请大家尽早熟悉下这款引擎,然后我们接下来就要赶工了!”

开发会议解散之后,研发二组的人回到了他们的办公区域。

对于郭毅提及的太虚幻境引擎,他们其实是有些看不起的。

国内不是没有优秀的游戏开发引擎,但是和青鸟游戏原本使用的unrealenge比起来的确是差了至少一个档次。

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