梧桐文学

第012章(第2页)

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可如何不让这些资本控制工作室的经营权呢?

“这次要和我们谈投资的公司是零壹游戏。”

创始四人中的季欣嘉现在主要是负责工作室的日常管理和商务合作等事,是四剑客工作室的ceo。

“你们也知道游戏公司和我们动画公司算是相辅相成,而且游戏公司自己赚的钱就很多了,对于完全控制我们的兴趣也不大。

重要的是,你们也知道零壹游戏的《宠物战记》吧?这可是游戏圈里最近出现的现金奶牛,因此如果能和零壹游戏达成合作的话,我们在很长一段时间里是不差钱的。

现在我们要讨论的是,我们可以给零壹游戏多少股份?以及我们可以给零壹游戏哪些好处?”

和郭毅以前收购的青鸟游戏比起来,四剑客工作室相对有钱一些。

他们在老城区租了一栋四层楼建筑的二层和三层,四层则是四个创始人的租屋及员工宿舍,而一楼则是房东开的一家烘焙坊,郭毅有点怀疑这家烘焙坊主要就是做四剑客工作室的生意。

“季先生,很高兴你能够和我见面。”

郭毅在楼下就看到了季欣嘉,对方的态度还是诚恳的。

当然郭毅也知道季欣嘉的诚恳是源自他们对投资的渴望,四剑客工作室非常需要钱。

季欣嘉带着郭毅参考了四剑客工作室的动画制作部门,让郭毅对工作室有个初步的了解。

由于四剑客工作室基本是为霓虹的动画公司代工,所以制作方式也类似霓虹的公司,基本就是手冢治虫那套的进化版。

不过四剑客工作室毕竟也是彩虹猫文化的主要外包公司之一,而彩虹猫这批国内动画公司则是采用米国的制作方式。

米国的现代动画制作方法主要是利用计算机,通常完成人物建模之后,一些动作的制作就由电脑制动生成。

这种方式在于节约时间成本,而且一旦制作量上来了,对于成本控制也有很大的帮助。

但是这种方式的弊处也肉眼可见,那就是动作画面比较生硬,而且非常模式化。

当然,米国公司也有改进办法,那就是采用动作捕捉及表情捕捉来修正,可这就意味着制作成本直线上升。

即便是在米国,除非是制作动画电影,否则采用捕捉技术来做电视动画的先例还是没有的。

郭毅参观完工作室之后,对四剑客工作室的实力也有了个清晰的了解。

虽然四剑客工作室并没有达到郭毅的理想状态,但是勉强还是可以用的。

而且那种真的能力超强的动画制作公司那里还轮得到自己去收购,人家完全被背后的娱乐公司养得白白胖胖的。

既然如此,郭毅只能选择有一定能力还有不错潜力的四剑客工作室了。

想到这里,郭毅说道:“季先生,我不知道你们对资金的需求程度是多大,但我想问一句,贵公司接受全资被收购么?”

听到要全资收购自己的工作室,季欣嘉的脸色可见地黑了下来,连语气也变得不客气起来。

“郭先生,我应该说过吧?四剑客工作室只接受一定额度的注资,凡是想获得本工作室控制权乃至所有权的投资都是不受欢迎的。

如果郭先生的想法是全资收购,那我只能表示遗憾了。”

说着,季欣嘉就准备将郭毅带出工作室了,这等狼子野心之徒万万不能招进门。

“季先生,能不能先听我将话说完呢?你要知道,万江市愿意给你们投资的公司可不多了。”

郭毅说道,“而且我想你也听说过我前段时间收购青鸟游戏的事情,你可以问问他们在我们公司过得好不好。

季先生,我是很有诚意和你谈这件事的。”

“不好意思,郭先生,我们工作室不接受全资收购的提案。”

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