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“唉。”
收拾情绪后,马老师感慨道:“不知道大家有没有这样的经历。”
“当亲人离开时,一开始可能感受不到太多的悲伤,只会觉得整个人都很麻木。”
“据说,这是因为大脑有一种保护机制,防止过度悲伤导致危险。”
“后来,看到一些熟悉的场景和物品,那种情绪就像爆发一样倾泻而出,眼泪控制不住地流。”
“哎呀,这个游戏多少有些这个感觉。”
马老师用力吸了吸鼻子,轻声道:“你们知道,在信号塔那关我很害怕,因为我有轻微的恐高症,当时bt抓我那个情景我至今印象深刻。”
“刚才莎拉抓我的那一刻再现了那一幕,这便是我说的熟悉的场景。
细心的同学应该能看出我已经哭过了。”
马老师的眼泪不是那种痛彻心扉的表现,而是一滴一滴无声落下,如同断线的珍珠。
如果不是他主动说出口,观众们大概都不会察觉。
‘没想到马老师也被感染了,还是第一次见到这种失控的情形。
’‘bt太真的让人泪目。
’‘唉,一会儿还有更伤心的一幕等着呢。
’‘别剧透呀,至少给新手留下一点悲伤的机会吧。
’‘你真懂观众啊。
’‘怎么没人注意到这女汉子的手臂肌肉如此发达?’‘你的角度挺独特的,下次拍电影得找你当摄影师。
’‘在这种悲伤的氛围下,你们还让我笑,于心何忍啊(do)。
’“快点,铁驭!”
值得注意的是,此刻莎拉指挥官改口不再叫他库柏,而是铁驭,显然已经认可了库柏。
“霸克,快点离开这里!”
舱门关闭的瞬间,莎拉大声喊道。
坐在窗口的马老师望着外面即将爆炸的提丰星,心中百感交集。
自己是怎么接触到这个游戏的?大概是六月初的时候,各大游戏厂商争相推出了十几款vr游戏,想跟随时代的潮流。
起初没玩《泰坦陨落》,而是选择了一款融入了许多小说元素的玄幻大作《圣战》。
因为平时看的小说不多,所以玩游戏时有些懵懂,但依旧坚持下去了。
那时,《圣战》主打国风原创,每个玩家都有个仗剑走天涯的梦想,深受好评。
猪厂的《风之旅人》也反响热烈,画质细腻且代入感极强。
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