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第669章 深刻的情感冲击(第1页)

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这边发布的声明比较直接简洁,并没有过多复杂的宣传词藻。

主要因为这款游戏的设计理念本来就很纯粹——一名孤单的旅人从一片沙漠之中醒过来,他的唯一目的就是那远方闪耀着光芒的高山。

当《风之旅人》中的玩家一步步接近终点时,游戏人物的动作会逐渐变慢,直至倒卧于雪地之上;此时众神出现召唤并复活他,一段全新的冒险旅程就此开启。

简单的规则,清晰的故事结构加上精致的画面,使得这部作品成为了该公司近几年最为成功的一款作品。

特别是在配合vr设备之后,这种强烈的代入感让它成了市场中一匹小黑马。

‘旅行不需要复杂的设计或紧张的情节铺陈,简简单单却给人带来深刻的情感冲击。

’‘不仅在于玩法,背景音乐也为传递互助这一核心价值增添了无数魅力。

’‘音乐在这里起到了关键作用,整部作品完全靠视觉画面和音效支撑起来。

’‘《风之旅人》是一款真正让人放松愉快的作品,整个过程无一处多余浪费之处,堪称完美。

’‘与市面上大部分游戏不同,《风之旅人》更像是一件艺术作品,它将美学概念发挥到了极致。

’比起前作,玩家们对于《风之旅人》的讨论似乎更加客观且充满赞美之意。

接下来海外几大游戏公司如玉璧、宝雪和仁天等也公布了各自的战绩,它们的表现同样优秀,不相伯仲。

然而在国内平台粉丝数量不多,尤其是不久前才爆发过争端的宝雪集团,反响并不算太好。

即使是在国际范围内也没有太大水花。

现在大家的目光都转向了那个让汤米差点休克的新星——《泰坦陨落》到底取得了什么样的惊人成果?看着自己的产品并没有得到预想中的热烈反馈,几家大公司内部运营人员可是急坏了。

所有的关注都集中在《泰坦陨落》身上,他们则显得有些冷清无人问津。

直到午时,众人期待的那位制作方仍未发出任何通告。

网友们都快憋坏了,满肚子的火气亟待宣泄。

而此时正逍遥自在逛街购物的“始作俑者”

——邵玄,他在魔都市中心的淮海路上边走边享受美食。

自从完成全部关卡重新找回年轻状态以来,邵玄才意识到自己还是个二十岁不到的小伙子。

生命就应该用来感受快乐!

之前他一直在纠结如何创作出让更多人伤心落泪的游戏,如今想通了,做这种事情必须循序渐进才是王道一味地给玩家猛灌游戏内容最终会导致大家腻味,邵玄不想自己辛辛苦苦做的游戏没人玩。

再说,长期这样高强度工作也让他的精力有些跟不上,经常熬夜弄得身体都快吃不消了。

这样不行,生活还是得有张有弛。

想到这,邵玄意识到,他的队伍应该再加点人手了。

至少要有专门搞宣传推广的小组,不然这些日常琐事全让他一个人扛着,实在是有点忙不过来。

现在情况变了,手下管理的游戏已经从一两款发展到了十款左右,官方账号和私人号也只有一两个。

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