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“系统,查一下现在积累了多少情绪值?”
【叮!
当前情绪值:80亿】“啥?”
邵玄走在街道中央,手中的冰淇淋直接掉到了地上,一脸震惊。
“这……这也太夸张了吧。”
“那我不就可以解锁《三体》了吗?”
“系统,解锁《三体》vr版需要多少情绪值?”
【叮!
vr版《三体》需要情绪值100亿】“真是的!”
“真t坑啊!”
邵玄头疼地按着太阳穴,琢磨着下一款游戏该做什么。
现在的这些情绪值足以用来制作《三体》这种之前不存在的游戏版本,其他比如vr版的《最后生还者》、《战地风云》、《只狼》、《死亡空间》等等有模板参考的游戏最多也就50亿左右的情绪值就能做出来了。
价格和《泰坦陨落》差不多。
但邵玄的想法是先做出《三体》,让玩家们体验硬核科幻的魅力。
vr游戏的内容应该更加多样化,而不仅仅是砍人一种玩法。
pc版就随便来,成堆的情节刀法尽管使,反正沉浸感稍微差一点,不至于真的伤人心,大可以放开了干!
半年时间推出两款vr游戏已经足够令人吃惊,太快反而会让人怀疑是不是有什么黑幕,所以还是稳妥地跟鲍雪的步伐比较安全。
虽然有点不甘心,但不得不承认提前七年布局vr市场的鲍雪确实是个行业的标杆人物。
据小道消息,鲍雪年底前还会再出一个vr游戏,看来掌握了技术后发布速度的确快多了。
但是对于邵玄来说还不够,从七月到年底这段时间灵境没有新品发布,肯定会让那些:()我开发灵异游戏,被全球主播追杀
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