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接下来,你需要把你要出的拳型留在下面相应的银色画框内。
』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;『游戏内容2:你一共可以进入10次这个房间,每次进入房间后,总计可以翻看10张任意画框。
但你猜拳时不可选择本次被你翻看过的魔法老人的画框为对象。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;举例:如果你在第一次进入时选择翻看魔法老人的1-9号画框,那么你这次只能与第10号画框猜拳!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;你每次进入房间,能且仅能在银色画框内留下一次拳型,你留下的拳型也会被翻转隐藏。
』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;『游戏内容3:直到你最后一次进入房间并留下拳型后,统一公布你与魔法老人的猜拳结果。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;由于圣者放了大话,所以在10场猜拳中,你至少要胜利7场,才算取得最终胜利,且:你没有留下拳型和平局的结果均视为魔法老人胜利!
』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;池危:“……”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;放完大话然后外包游戏,真有你的啊圣者。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但规则看到这里,游戏并不难,甚至是十分简单。
比如她只需要在第一次进入房间后,记住九个画框的拳型,之后再进来就稳胜无疑了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以,池危不慌不忙地等着看,游戏至少还有一条规则。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;果不其然,后面一行浮现出来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;原来游戏名称的含义和真正的难点在这里——
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;『游戏内容4:魔法老人对你施展了遗忘魔法,你每次离开房间后,会忘记在这个房间内经历的所有事情。
甚至,你会忘记自己进过这个房间。
』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;『游戏开始。
』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;『本次距离你强制离开房间倒计时:07:59』
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;每次进来,只能待八分钟时间吗?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;很可惜,即使有倒计时在这里,但池危现在所处的空间里,本身就是没有任何时间概念的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;房间内也没有任何客观物质,如此简约干净到近乎空白,也意味着没有任何落手做标记的地方。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果连自己进过这扇房间的事情都会忘记的话,池危现在第一件要确认的事就是:她这是第几次进入房间了?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为第十次以后就是结束。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果自己是第一次进入房间,又要怎么猜拳才能达到“胜利7次”
的目标呢?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;十张银色画框,不能留漏答案,也不能和上面的金色画框打平……
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;外头的程序员感觉自己颅内的cpu在烧。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这回纯靠运气的话,这个玩家每回胜利的概率仅有三分之一。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;加上还要胜利7次才能算最终胜利,按照二项分布的概率公式来计算,10胜7的概率约为……百分之……一点六!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;甚至实际还要更低一些,因为程序员脑子里计算的数值,还没有加上留空白答案的概率在里面。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟连自己留下的答案留了什么、留了多少都不能直接看到,所以粗心留漏答案的概率也是有的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不愧是“象”
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