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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“二十世纪,罗森塞尔提出的一条动态博弈悖论,它称为‘蜈蚣博弈悖论’。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“首先,‘蜈蚣博弈’是指由两个博弈方轮流进行策略选择,设两方分别是甲方和乙方,双方均有可供选择的策略‘合作’与‘不合作’两种。
在双方初始收益均为0的情况下,每次甲或乙选择‘合作’时,双方的总收益都将增加1,且博弈将继续进行下去。
当有一方选择‘不合作’时,‘不合作’的一方收益增加2,另一方收益减少1,且博弈结束。
最后一种情况,如果一开始甲方就选择‘不合作’,那么双方各获得1点收益,博弈结束。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“如果可以,两位可以试试进行一次实例博弈,将会更加了解这个理论。”
水中墨对白发男和绿裙女说道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;原来一开始桌上就摆放有两组便签、一张纸和三支笔的原因是这个。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;水中墨把白发男定为甲方,绿裙女定为乙方,让两人开始进行蜈蚣博弈。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“最开始,你们的收益是零和零。
注意,本次的博弈游戏,一共有十轮。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;水中墨在她的纸上写下:[甲:0;乙:0]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她对白发男说道:“现在把你合作或者不合作的意愿写到纸上,用勾或叉代替就可以了,然后交给我。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;白发男这时候毫不犹豫,在便签纸上打上了“√”
,然后撕给水中墨。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;水中墨得到答案后,写下:[第一轮][甲:1;乙:1]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“到你选择了。”
她对绿裙女说道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;绿裙女拿起笔和便签纸,犹豫之时,白发男瞬间就后悔了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“你不可能现在就背叛合作吧?游戏才刚开始,劝你别这样。”
他急忙出声询问绿裙女。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为蜈蚣博弈里当有一方选择“不合作”
时,“不合作”
的一方收益增加2,另一方收益减少1,且博弈结束。
这就意味着,这个时候,假如绿裙女现在就停止合作,绿裙女就能得到3点收益,而他的收益却变成了0!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;绿裙女的犹豫让他担心。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;还好对方摇头说道:“不,不会。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;然后当着他的面,把画了对勾的便签纸交给水中墨。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;水中墨写下:[第二轮][甲:2;乙:2]
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个游戏一直持续到第六轮,白发男和绿裙女双方都选择着“合作”
下去。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这时甲与乙的收益都为“6”
点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第七轮,白发男正打算再次合作,忽然,眼前仿佛突然冒出了前路的尽头——剩下三轮的景象情不自禁在他脑海中浮现。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第七轮,他选择合作。
第八轮,绿裙女选择合作。
第九轮,他选择合作,到了第十轮……
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