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很多人说只有原住民是这样的,玩家肯定会被区别对待。
无论是受到污染的大小还是被污染的后果,都远大于原住民,就像其他大部分副本一样。
但我的天赋技能告诉我这个副本是平等的。
所以我一进去就和一个原住民搞好关系,告诉他我只要签了三方协议就会辞职离开,不会占据他们的工作岗位。
这些原住民就是因为怕这个才会针对玩家,就是我马上要辞职,顿时对我的态度就好起来了。
我这里用了道具让他们相信我的话,不然想让他们相信应该没那么容易。
接下来的事情就简单了,处理工作的时候不要有一次失误,玩家,或者说实习生的容错率还是要比正式员工低一些的,失误了再想通关就会如履薄冰。
一定要把工作处理完,不要加班,加班太危险了,反正我没看出活着的可能。
如果主管专门给了文件,这份文件尽可能的让原住民帮忙完成。
最后就可以顺利通关了!
】
看完主楼,苏十三才明白过来。
不是玩家不知道原住民的行为模式是安全的,而是他们下意识的以为副本对待原住民和玩家是两个标准。
的确有很多建造师会这样设计副本,参加同一个节目,原住民就是正常综艺节目上的闯关关卡,而到了玩家这边就是各种要人命的关卡。
尤其是前期建造师等级低的时候,因为副本不大,很容易对玩家进行针对,所以大多数副本都会有这样的区别对待。
就算是苏十三这个副本里,其实也有区别对待,不过他的区别对待更符合逻辑,实习生和正式员工的待遇不同很正常。
而且她的区别对待并不算严重,玩家和原住民受到污染的数值都是一样的,只不过因为经验问题,反应有所不同罢了。
“十三,你这样设计副本,这个副本岂不是持续不了多久了?”
在旁边看完论坛里玩家描述的通关方法,系统忍不住问道。
要知道苏十三之前的几个副本,到现在都还在使用中。
哪怕是她第一个设计的F级副本,现在过去了将近四个月的时间,死亡率也才掉到70%,还远远没到下线的时候。
像“欢乐十三区游乐场”
但是到现在都没人找到它的常规通关方法,咱家们使尽了浑身解数,却根本没人想到休息才是通关副本的关键。
甚至因为一直没什么人能通关,他们把这个副本想的越来越妖魔化。
别说休息了,那群玩家恨不得按照攻略速通前面的游乐设施,然后专心研究最后的鬼屋。
又或者是直接另辟蹊径,放弃正常的通关方法,不过任何游乐设施,看看有没有办法通关。
试图变成游乐场员工的、找导游跳槽的、直接辞职的……各种手段应有尽有,真的让人大开眼界。
值得一提的是,当初君迁用的方法终于被玩家想出来了。
有玩家把水和食物带进了鬼屋,然后意外发现水可以削弱鬼魂的威力。
但很遗憾,因为之前君迁已经提前用过这个方法,所以苏十三直接把后面玩家的路给堵死了。
她不只是安排员工严格看守有空气加湿器的房间,更规定了鬼屋每次只能进入五个玩家。
在玩家没法像空气加湿器那样,精准的把水洒到每个鬼魂身上的情况下,五个玩家就算带再多矿泉水也成不了什么气候。
说回“十三文化有限公司”
的副本,系统非常不理解苏十三为什么要设计这么简单的通用通关方法,虽然D级副本转的远没有C级多,她也马上就要升到C级了。
但蚊子再小也是肉。
根据它这么长时间对苏十三的了解,自家建造师可不是这么浪费的人。
“通用方法出来就能通关了吗?”
苏十三歪了歪头,“除非像这个楼主一样有特殊道具,否则可没有原住民会愿意帮实习生。
而且你没发现这个楼主的运气太好了点吗?”
“十三文化有限公司”
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