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王清奇提议道。
之所以用不确定的语气说,是因为有些建造师非常忌讳这一点。
他们非常担心别人抄了自己的创意,因此对于非固定NPPC都是千防万防的状态。
不过苏十三并非如此,她副本的真正秘籍在于平衡副本难度以及污染的具体数值,这些本身也不用告诉NPC。
她之所以没有对这两个新NPC讲世界观,是因为以为何飞仙说过了,毕竟事情是交由她全权处理的。
而何飞仙之所以没说,则是因为推己及人,以为这两个人可能都看过玩家论坛了,谁知道竟然还能有个漏网之鱼?
“行,咱俩一起去。”
正好李悦溪也想问一问,立刻就点头答应了。
厂长办公室里,听到二人的问题,苏十三给出了肯定的回答:“嗯,没错。
这个副本工作就会产生污染。
污染多了就会降智。
所以你们不用担心,就算他们现在熟练了,后面几天也一定会出现失误。”
辨认失误的难度也不是一直一样,后两天难度会逐渐加大。
今天衣服上的纰漏几乎只有商标、文字错误。
但等到明天,那是真的会出现材质问题。
听她这么说,二人终于放心下来。
回去的路上,王清奇佩服的说:“太强了,这样的难度竟然都能通过?我家建造师天天骂总系统的难度审核,说太苛刻了,一点困难都不让放。
结果这里竟然连这么难的副本都可以通过审核。”
NPC的经验让他一下子就注意到了问题的关键,苏十三平衡难度的关键其实就在规则上。
把规则直截了当的摆出来,相当于把通关方法告诉了玩家,副本难度自然就下降了。
越是困难的副本,她规则里的错误选项就越少。
像这次的规则几乎没几个错误的内容,不过都用了文字游戏模糊玩家的认知。
而系统进行难度审核时,并不会把文字游戏搞出来的难度也算在其中。
就算有些比较刁钻,让系统审核一开始都理解错意思了,只要她能合理解释,审核就会把难度回调。
当然苏十三特意问过系统,如果副本本身就是文字类副本,那文字游戏也是会算难度的。
而像她这种副本,虽然规则是很重要的内容,甚至在苏十三看来,就是副本的精髓所在。
硬要说一声她是文字类副本也行。
但在系统的审核中,她副本里更多还是需要玩家自己亲身体验的内容,有污染、诡异的存在,不能算作文字类游戏。
所以在审核中,会忽略文字游戏创造出来的难度。
这其实算一个小bug,不过能发现的人寥寥无几。
而这寥寥无几的人都是聪明人,没人回把它说出去。
李悦溪也很好奇这一点,可以说平衡副本难度是每个建造师都要面临的问题:“可能是这个建造师独特的技巧吧,但她肯定不会告诉我们。”
话虽如此,但她心里想的是这个副本一定要更认真一些,万一就发现了其中的奥秘呢?就算发现不了,能给十三建造师留下个好印象也是好的。
NPC能意识到的事情,玩家虽然视角不一样,但也能意识到。
毕竟他们才是玩家论坛的真正使用者,聪明人早就在进入副本之前就提炼出有效信息了。
上午的工作时间结束,时间刚一到,所有原住民工人整齐划一的停下手头的工作,哗啦啦的离开车间。
原本拥挤的车间顿时空旷下来,机器运作的声音也不复存在。
成衣制作区的八个玩家也不由得停下手头的工作,愣愣的看着原住民离去,突然感觉原本紧张的精神一松,一股极其强烈的疲惫感涌了上来。
但他们现在还不能休息,他们每人旁边都或多或少堆了一些没有处理完的衣服。
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