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等把A级副本的难度试探明白了,就是她搞事情的时候。
苏十三的副本能一直维持高死亡率率,和她玩文字游戏脱不开干系,她可太擅长这个了。
不过在设计规则之前,她要先想好这个副本的污染源、污染方式和污染效果。
这些是编写规则的基础,不提前想好很难做规则。
污染源的话,苏十三选择在精神科楼里选择。
污染和san值都和精神有直接关系,污染源在这里很合理。
不过为了不被玩家们找到,污染源得设计的巧妙一些。
污染源这个东西,在之前的副本里几乎没有玩家探索。
毕竟苏十三只透露过一次,就是在列车上那次,由她扮演的调查员知道污染源的情报,只要玩家和她关系处的好,或者表现出极强的能力,那就有机会从她嘴里套出这条情报。
而据她所知,已经有玩家知道这条情报了。
但知道的人数太少,所以根本没几个人探索。
当然探索了也没用,他们连副本通关都通关不了,更何况找污染源。
估计各大公会也正是出于这个考虑,才没有把情报公布出来。
免得有玩家眼高手低,还没学会走呢,就先想要跑了。
但等到A级就不一样了,A级玩家肯定有资格知道这个情报。
更何况就算他们不知道,苏十三也会把情报公布出去。
污染源的存在,看似对副本不利。
毕竟只要玩家发现了污染源,这个副本可以说就废了。
但对于世界观而言,污染源却有至关重要的作用。
假如一个规则怪谈没有污染源,那就代表它会一直存在,规则怪谈也会越来越多,无限繁殖。
而且大部分普通人就算知道通关方法也没法通关,就像玩家们一样。
所以世界人口只会越来越少。
这样的世界观根本形不成一个真正的世界。
所以污染源是必须的。
说回这个副本,升到A级之后,污染源的情报就瞒不住了,她也不打算瞒。
所以一定会有很多玩家试图寻找污染源,用最简单的方法通关。
如果仅仅只是把污染源藏起来,无论藏得多隐蔽,都一定有玩家能发现。
所以为了副本的续航能持续的久一点,她要做的不是把污染源藏的隐蔽,而是把污染源藏的精巧。
很快,苏十三就有了一个绝妙的主意。
她要把污染源设置成精神科楼里制作药片的机器。
这个药片是一种能减少污染的好东西,虽然在她的设计中,药片吃多了会产生幻觉。
但毫无疑问,它确实能减少污染。
玩家们应该很难想到,能制造这样一种可以救命的药片的机器会是污染源。
就算他们想到了,也不敢轻易尝试毁掉它。
因为一旦机器被毁掉,他们可就没有药片可以吃了。
设计好污染源接下来就是污染的表现形式,既然是医院,那污染就带来病痛好了。
身上的污染越多,病症也就越多。
当然这些病只有花钱用医院的仪器才能检查出来,要不然玩家就可以轻松通过身上的病症判断自己都污染到什么程度了。
这些东西都设置好之后,剩下的就简单了,苏十三毕竟是做过很多次规则怪谈副本的人,对设计规则简直是驾轻就熟。
不过熟练归熟练,那么多规则做起来也很耗费时间。
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