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副本太大,玩家死的悄无声息。
死亡效率稍微有一点慢,不过A级副本的节奏本来就没那么快,玩家也没那么菜。
天赋技能加自带的三个道具和队友携带的众多道具,这么多重保障下来,能第一天死的估计出去都得扇自己两巴掌。
她打开副本面板不是为了看副本里死的有多少人,毕竟怎么想也不可能死太多。
她主要是想看玩家们的污染值都到多少了,这才是副本死亡率的保证。
现在是下午四点半,玩家的平均污染值为50。
由S级NPC木行一带来的副本污染浓度提升,效果太好了。
这种超出副本本身难度的污染让玩家们的污染值长的飞快。
倘若是平常的话,这个时间哪怕是玩家水平更低的B级副本,玩家的普遍污染值也就在40左右,这里却直接提升了10。
由于空气就饱含污染,所以这个副本里睡觉能恢复的污染值很少。
一场八个小时的深度睡眠,顶多能给玩家恢复不到20点污染值。
理论上只要玩家今天的污染能达到40,明天就一定会到达60这个分界线。
污染值达到60后,无论是降智效果还是对人产生恶意的效果都会全面爆发开来。
这个时期的玩家会开始变得又蠢又坏,最有趣的是不止玩家,原住民也会变得又蠢又坏。
而只要又蠢又坏的人多了,医院迟早会变得混乱不堪。
当医院变得混乱不堪,首当其冲受到影响的就是医疗速度。
而医疗速度又对玩家的通关有至关重要的影响。
一个玩家在这个副本里,加上初始的那个病症,最多会拥有四次疾病。
疾病的数量不是由治疗次数决定的,而是由污染值决定的。
一般有多少污染值,医生在治疗结束的时候就会给玩家制造多少病症。
他们给玩家增加的病越多,自身就越安全,当然不会吝啬。
一个病最少也要治疗四天,玩家如果治疗的紧,上午治疗完上一个疾病,下午就开始治疗下一个疾病的话,在正常速度下是可以顺利完成四次疾病的治疗的。
但如果治疗时间被耽误,整体治疗速度变慢。
那想在高污染的情况下治疗完四次就几乎是不可能的了。
所以玩家整体的污染值长的越快,留给玩家单体的容错率就越少。
就现在这个涨幅速度,苏十三觉得这次副本的团灭已经是板上钉钉的事了。
不得不说10%的难度涨幅真是太香了,苏十三对木行一的能力满意的不得了。
要是能一直雇佣这个NPC,她以后的副本就轻松多了。
现在其实还好,无论是哪个等级的副本设计对她而言都不是难事,想团灭玩家很容易。
但她自信自己可以升到S级,所以要提前为S级副本做准备。
木行一的能力和她的副本太契合了,无论如何她都得在S级副本里让他担任一个角色。
说回玩家那边,现在污染值最低的是23点污染值。
这个污染值确实有点少,会影响副本的团灭速度。
苏十三把污染值没超过30的六个玩家给其他NPC发过去,让他们针对一下这几个人。
下午六点半,二人准时醒来。
无论是调查员还是玩家都有自己的生物钟,根本不需要人叫就能自己起来。
告别赵贝宝后,苏十三和【赵钱孙李】来到中午吃饭的小店。
两个人显然都没有在规则怪谈里探店的想法,确定这家店没问题后,接下来15天都打算在这家店吃饭。
“天行,我待会儿要去药店买药。”
等餐期间,【赵钱孙李】没有,先问和调查员有关的问题,而是问起自己的副本问题,“你知道我之前在药店……表现的不那么正常。
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