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例如“十三文化有限公司”

,它的总部是个固定规则怪谈,但它旗下绝不止总部这一家公司。

肯定还有涉及到各种领域各种行业的公司,那些她都得设计好位置。

值得一提的是,这些小地方的规则不需要她一个个去做。

S级世界可以自动按照世界观逻辑衍生出副本来,等地图和人员落实,这些地方会自然的出现规则或者规则怪谈。

这也是为什么“恐怖生存游戏”

不需要S级建造师一直建造世界观相关副本,只要每年一个A级副本就行的原因。

低等级副本,世界自己就能生成。

甚至还能在建造师选择后发布出去,变成正式的副本。

只有高等级副本才需要建造师亲自制作。

以上这些信息都是苏十三在S级世界面板了解到的,面板左上角有个问号,点进去就能看到这些基础信息。

要她说“恐怖生存游戏”

不如直接在这里做个问答界面,她有什么想问的直接输入就能搜索。

也省的她家系统到处查资料了。

回到设计地图这件事上来,苏十三对自己的水平很有自知之明,她就没有玩经营基建游戏的天赋。

设计一座城市都已经很为难她了,设计一个世界简直能毁了她,也毁了这个世界。

两败俱伤的事情她做不来,想了想,苏十三直接搜索了一个小国地图。

S级世界虽然说是世界,但毕竟只是个平面,初始地图面积也没那么大,拿个小国家做参考再合适不过了。

她选的老牌国家是一个还算出名的旅游国家,这种以旅游闻名的国家,城市规划做的一定是非常好的。

至于玩家如果去过这个国家旅游,进入副本之后会有即视感怎么办?那也不用担心,她又不是完全照搬,很多地方都会被挖出一大块来替换成固定规则怪谈。

再说城市布局有一点相似感是很正常的,就她刚才挑各种城市布局图来看,欧洲那些国家除非有什么特殊环境,否则逛起来都非常相似。

同一种社会形态,城市布局就是会比较相同。

选定一个大体的地图之后,接下来是给世界增加一些特定地理环境,丰富地图的多样性。

因为副本是规则怪谈类的原因,她的地图要偏向大众最为熟悉的现代普通社会,正常的高楼大厦,偶尔来点乡村古宅。

像江南水乡、沼泽洼地什么的不好设置,因为这对副本毫无帮助。

规则怪谈很少会利用到这种地理环境,那难道这些地方就不降临规则怪谈了吗?显然不可能。

所以最好不要设置这些,凭白给自己添麻烦。

但有些东西还是可以的,例如一片连绵大山,一片皑皑雪原,一片茫茫海洋……这些但能和规则怪谈巧妙配合,又能给玩家带来新鲜感。

且根据【医生】的提议,她要给自己的世界留出足够多的扩张空间,那么合理的空间隔断就必不可少了。

大海和大山,都是空间隔断的好工具。

就拿她“十三号游轮”

副本所在的地图来说,那可是一整片充满污染的海洋。

玩家就算技能再强,也不可能穿过这片海,看到海的那头是什么吧?

她只要把海的那头设计成一大片迷雾,那么就算是拥有可以直接设计地图的天赋技能的玩家,也探索不出那边有什么,只能确定那边还有空间。

同理大山和雪原也可以,把一整片地图都笼罩在规则怪谈之内,再断掉里面的供给,玩家几乎没可能突破到另一边。

确定了该怎么做之后,她开始慢慢改造原本的地图模型。

先把地图边缘确定好,一边放大海,一边放雪原,一边放大山。

还剩下最后一边,想了想,苏十三决定按个钢铁城墙,城墙外是已经沦陷的废土。

这片废土无边无际,里面全是污染者和无形的规则怪谈。

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