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死路都不是完好的,怎么送?扯蛋。
修路可是很难的。
这需要一个能一步跨越千年光阴的,这是其一。
其二则是需要一个距离死期,仅剩一时的家伙,这是一念,且这个家伙不能送,送的要是那个长生不死的,这路才能重开,结合一下便是一念跨越千年光阴为其送死,而之所以是重开则是因为多死了一个。
一念而已,能否未尽?太难。
若非挽留,让这已尽的一念成为留念,重开则是必然,在多数时候都是依靠奇迹在促成这一结果,这个较为简单,不简单的则是在那刹那的瞬间,让奇迹诞生,让留念回归,这是奇迹诞生之日也是奇迹陨灭之时。
同样是奇迹,但留下了一些离奇的玩意。
奇遇。
这就不是什么重开了,而是重建,原本的成了久远的记忆,这是一份蓝图,在这份蓝图的基础上重建。
要是不曾诞生奇迹,则是重开,重开远古的旧路,而这条路怎么走?问号。
毕竟多了一念,所以会埋没很大一部分的历史,一半?估计是有的。
要是历史都没有一半,那所有的历史自然淹没了,要是还不够,这路则是残缺的。
半部未来。
半部史诗。
比如说这样路是怎样建成了,若是完整,这部分则会埋没,毕竟是今夕重开了,所以先埋没的是久远的历史,要是这部分历史遗失了,那怎么使用至今的完整吗?这是可以埋没的另一半。
这是代价。
简单的代价,非要保留全部的历史,则上难度,支付一半的历史作为代价,最为正确的?算是。
若是以世界的方式,支付一半?不可能。
重开便是重开,上难度。
不过这里面是有优先级的,比如是历史的完整,若历史完整世界会选择上难度,若历史不完整则会选择支付代价。
至于在完整的历史上支付一半的代价,这是代世而行者的作为。
在完整历史情况下选择支付一半代价,怎么说?不自信可能是一件好事,虽说有自信的基础,但要知道这条路本身可能就不是完整的,存在很多缺失,而上难度的选择之一便是把这条存在众多缺失的路给补全。
是不是以为很容易?不容易。
这可是世界级别的工程。
知道为什么是世界级别吗?盖世一个人就能盖,但盖完之后若存在缺失,一个人还能盖吗?不能了。
取而代之的是所有。
比如说我们建造了这条死路,但却存在缺失,而当要弥补缺失时,一个人完不成了。
一己之力在于创新,众生之力在于创造,创新的诸多不足,创造的哪怕过于片面它也是完整的,所以呗,一旦上难度,这就是世界级别的工程,完成了理所应当,完不成投入就像是打水漂。
为什么说是支付一半历史的原因就是这样,因创新的构造太简单了,大道至简,诸多缺失,而后者翻新复杂程度有这么简单吗?没有。
肯定没有。
且个体的伟力只是这件造物上的一片砖瓦,越是强大的个体来塑造这个玩意,这个难度则越难。
如强大的个体只是这件造物上的一片砖瓦,那后面是不是得用同样的瓷砖?嗯。
世界级奇观,其难度因个体而异变,而普通的众生反而更容易完成这件造物,虽说小,但五脏俱全的完整,不像一个强大的个体填砖加瓦,大是大了,难度也增加的离谱,这时普通众生还能参与吗?它们看不懂。
世界可以有很多天才,一个、二个、三个、四个甚至更多,但所有的生灵都是天才吗?而天才与天才之间难道没有高低之分吗?若非平等,这样的奇观不可能完成,因众生之间存在差异,只有某一个部分不存在差异,才能以这份平等的因素才完成这件奇观。
这是在历史基础的上难度,而多数世界以半成品居多,其中有多高的难度,多大的难度,在于选择,说白了,量力而行。
这是完善。
但真的是想完善就能完善的吗?不。
完善的本身只是一个选择,而能否做出这个选择还是不一定的。
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