梧桐文学

第616章 怪(第7页)

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后继?没有。

救同样的老不死出来,纯属同病相怜,第三个家伙可能根本没有遭多少折磨,又或者说有大家伙的前车之鉴,没有谁在玩折磨这档事了,毕竟折磨不死一个不死者呀,除非真有笨蛋,在干更为隐蔽的勾当,但迟早会被发现的。

一句话:人在做,天在看。

是没有谁发现,但却有巧合呀。

所以不出意外的话,是大家伙吃一鳖长一智,成为了幕后主谋,不曾经历折磨这档事,这等老阴哔的性子也改了,针对不死一脉?扯蛋。

这群家伙根本杀不死。

作为世生,基本上没一个好杀的,真那么容易死,还叫世生吗?不过子嗣和生灵例外,它们的不死性没有那么高,想想办法还是能整死的,不然幕后真凶怎么当?肯定是能整死才是真凶不是。

至于主谋,这家伙就没真凶那么牛哔了,真凶可以整死谁,不代表主谋可以,主谋干的是设计活。

设计是干不死人的,顶多是危险,不过要是太脆弱,脆弱的跟后世的生灵一样,一个设计便能整死。

还别说,我们也挺好奇,真凶是怎么整死,近乎世生档次的子嗣的,虽说子嗣的不死性不高,但也不是说整死就能整死的,利用了死路的特性来磨灭?还别说有可能,利用些言语上的欺骗,确实能达到磨灭的效果,一个不知情,在加上欺骗的效果,确实可以整死。

难怪话多,原来还有这样一层隐秘。

,!

那主谋又怎样玩?设计游戏吗?不至于。

应该是把死路给截取出来,充当死劫般的设计,虽说是更高明的手段,但生死路要断了呀,而能截取出来的主要因素,在于老不死的把生给逼死了,死路上躺着生灵,故而可以截取死路,制造出死劫的效果。

第一个家伙堵死,可以说是堵,但却没堵上,反而自尽,敞开了死路,导致了第二个家伙可以行逼死之举,赴死之后因路上有生灵,从而让死路外泄,让第三个家伙可以从容截取死亡的因素,而外泄不会一直存在,但因外泄掌握了一定的手段,就算死路上没有生灵了,亦可以根据特定的技巧来截取死路。

大体是活多久可以截多少,应该是这样的。

那死劫很厉害吗?或许对于后世的生灵来讲,死劫是致命的,但对于子嗣来说,死劫只是危险,而不致命的危险在多,也顶多是凶险,凶险致命吗?不致命。

可以死里逃生。

但如果不逃呢?致命了。

向死而生并不生效,因这样的危险并不致命,这是找死。

面对这样的设计,只需退一步,或者等等。

要是面对危险退一步这算什么?等等又算什么?退一步败退,危险更大了,等等虽说喘息,但危险更足了,前者是危险升华到凶险,而后者更为缜密了,小小死气在补全。

危险可以适应,但凶险得不偿失,失去的不一定会被死气给吸收,但如果加上缜密的缝合,足以消化。

啧啧。

成长这幕后主谋要是不亲自出手连证据都没了,但死气有用吗?规则上的较量,外放的死气可是会被直接抹掉的。

当然拉,第一次可能不太认识,故凶险以及缜密会形成,造成一例伤亡之后认识了,死气在无用,大体层面上的抹除。

在怎么办?培养嫡系,注入死气,接着玩?而在忠诚的嫡系,哪怕是子嗣也是会背叛的,这叫什么来着?额大义灭亲。

能灭吗?似乎可以。

若死路短了,而利刃更长,可以杀,不过死路的性质改变了,也可以说断了,是哪种不好说。

有些背叛是被影响左右,这样的话死路即断。

有些背叛是自主的行为,这样性质则会改变,这样改变的性质大概是,不死者只死于背叛,不在有自尽一说,只留赴死一路,要是断的话,等于赴死这条路断了,长生不在不死。

方向更多了,要么变了,要么残了,没必要在推演往后的走向了。

当出现大义灭亲这回事,变了还是残了,都是次要的,因死者复苏了。

变了是刺激,死者成死灵。

断了是亡魂,死者成亡灵。

若是死灵:失望。

若是亡灵:失败。

死灵尚可离世,而亡灵浇灌生者之鲜血,让亡灵安息。

死灵:是这样的演变吗?生灵:盛世走向的都是衰弱。

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