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所以呀,召唤来自虚空的风暴,需要准备好,让觉醒的种子在虚空生根发芽。
用我们的话说:这叫飞升。
平民卡在第三步的极限即可,虚空里什么都有,前提是能够承受。
第四课:训练。
觉醒是很重要的一门学科,它给精神带来了蜕变,更给身体带来了升华,但够吗?不够。
这就像是一个空有力量的巨型娃娃,所以第四步是参加骑士的超负荷训练。
这样的训练不是谁想参加就参加的,得能吃的消才行。
若没有生命之种,精神不曾蜕变,身体不曾升华,超负荷训练的结果则是崩溃,说白了氧命,就算是有这三样东西,超负荷状态也仅是维持,一旦结束则是陷入到虚弱期,而一直维持也是氧命,只不过这命比较长一些,烧的久一点。
这样的训练课程是冲刺。
疾行是极限,奔跑是在疾行中加速那么一点,而冲刺是一瞬间的事,蓄力冲刺在短暂的一瞬间完成超负荷,达到曾经奔跑,甚至比奔跑更快的速度,冲刺是在一瞬间完成的,而每一次冲刺也只有那么一瞬。
若还是之前疾行的身体,冲刺的一瞬间身体就会崩溃,诚然奔跑是超越极限,但它慢呀,因为慢才能承受住,而冲刺不同,这玩意除了蓄力慢,过程是很快的。
只有当身体上升华了,才能完成冲刺而不崩溃,而只有觉醒了生命之种,损伤的身体才能修复,而蜕变的精神便是完成这个冲刺过程的关键。
身体是在原地的,而精神可以视为是一种延伸,若没有蜕变的精神延伸出桥梁,就算身体能够完成冲刺,其结果也是向后倒,因前方没有桥梁的存在,冲刺出去的一瞬间便会倒下,可以理解成超负荷状态下的反作用力。
生命之种故然可以修复身体,但由于精神不足,倒下的那一刻就会昏迷,其精神上会受到难以言喻的损伤,诚然这样的精神一样会得到身体和生命的修复,但精神受到了损伤也是不争的事实,损伤的精神会融入身体里,从而让肉身在没有精神桥梁的情况下也能完成冲击,可当精神全部融入身体之时,也是暴毙之日。
骑士的奇异死状之一:明明肉体强悍无比,没有任何损伤,但却在一次冲刺时挂掉了,而挂掉之后身体会急速衰老,生命种子加速枯萎。
骑士注重精神的原因之一:是因为这玩意是超负荷的关键因素。
生命种子小,顶多是修复时间长,身体素质不强,顶多是训练时间久,但精神不够强悍可是致命的。
通常来说,骑士都是氧命的职业,无非是重氧还是轻氧的不同。
众多骑士卡在第四步的原因之一是因为它们不能维持超负荷状态,冲刺是一瞬间的事,但维持才是关键,能够完成一次冲刺那便是骑士了,也仅仅只是骑士而已。
冲刺的三大关键。
其一:不昏迷。
其二:不被击倒。
其三:种子是否完好。
其中完好的种子和不昏迷是关键,被击倒是正常的,毕竟不是谁都能一次完成冲刺负荷,在冲刺的过程中倒下不要太正常,当然要是倒在了原地就是另说了,这是一点点距离都没冲出去,身体素质不合格,直接淘汰,这是更为致命的情况,因冲出去则会直接崩溃,这样的骑士一辈子或许只能冲一次。
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以爆掉生命之种,燃烧精神的方式带动身体,完成一生的冲刺,一般的骑士不是对手,能顶住也会被重创,说的是那种合格的经过训练的骑士。
这是骑士的秘术,这样的秘术在往后或许会得到改良,但改良的同时威力也小的,不合格就是不合格,但改良之后或许可以当一名骑士侍从。
当一名骑士成为矛头,它们是可以带动这些不合格的骑士侍从的,只不过数量上不会很多,九个。
骑兵雏形,十人一队,虽说这样的骑兵很弱小,但在很多地方这都是核武器级别了,这样的骑兵多了也很可怕,洪流的冲击不是单个骑士可以抵挡的。
十个骑兵vs十个骑士。
败的是骑士,死的是骑兵,九个骑兵全挂,剩下那个1v10,结果显而易见,跑呗,1v10打什么?开玩笑。
这是小规模较量。
当上升到百的程度,跑的就是骑士了,各有死伤,但骑士这边更重,不过存活率会高一些。
当上升到千,不用打了,骑兵不会死,顶多是重伤,不过散装骑兵是没有这么厉害的,简简单单的是一窝蜂的冲,就算是上千之争,也是势均力敌,这是后面的课程。
这一课以训练为主,训练出一名合格的骑士。
种子合格,身体合格,精神合格,冲刺修养,直至完成一次基础冲刺。
这是训练基础,合格仅在于完成一次冲刺。
进阶课程:在冲刺结束的尾声,在进行冲刺一次,连续冲刺,要知道向后的倾斜,也是一种蓄力,掌握这种蓄力的手段即是维持。
这是超极限训练,三相之力是必备的,必备了训练也就是时长的问题,在冲刺结束时能在一次冲刺即进阶训练结束,毕竟自身已经掌握了训练的要领,不用在教什么了,利用这训练磨练精神,增强素质,壮大种子即可。
这一切为了第三步。
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