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在兽族的眼里,这样的特性可能被理解成血脉激活,其实也就是生态加持而已,当兽族自身能做到这一方面的生态,这图腾就不灵了,所以在兽族的眼里,图腾这东西时灵时不灵,但上了规模肯定灵。
图腾是一方生态的象征,当这一方生态没了,图腾也就成了装饰品,成了空荡荡的装饰品怎么办?充能呗。
制造图腾难,但充能简单。
一句话:献祭。
以死亡献祭图腾,崇拜图腾,崇尚死亡,毕竟图腾又没有口,怎么献祭?死亡呗。
这是死祭图腾。
笨笨的家伙会害怕吗?扯蛋。
在笨笨的家伙里这是荣耀,它们将成为图腾的一部分,为部落带来无上的荣光,成为部落的勇士。
当然,这些是秘密,不然一个个笨蛋争先恐后的当勇士,部落直接蒸发了,诚然谁都可以当这样的勇士,但一般只有最强的家伙才能,要是谁都行,一样没。
所以呀,部落很少有强大的家伙,因这些强者成了部落的勇士,但部落又是离谱的强,因每一次祭祀图腾,都会造就出一大批勇士,直至图腾空荡荡,又到了勇士回炉之时,这样图腾的特性便在这一次次的过程中变的越来越离谱。
你永远不知道,图腾毅立时会展现出怎样的效果,怎样的鼓舞。
一个个古老的勇士因图腾而重现,大声咆哮:为了部落!
那是沸腾。
兽奴的咆哮:永不为奴!
它们要在下一次死祭中成为部落的勇士,而奴隶没有资格。
虽说兽奴全都是奴隶,但想要参与死祭得有自己的奴隶,成为一个奴隶主。
这是简单粗暴的竞选,你比我强,能打过我,我就是你的奴隶,你就有资格了,同样的,我超过你的那一天,你也是我的奴隶。
成为奴隶的家伙,会去单挑另一个兽奴,收为奴隶,这样它同样又有资格了,而奴隶主同样也是别人的奴隶。
这是奴隶制。
底层至少会有一个奴隶,哪怕换的在频繁,拥有自己的奴隶只是资格而已,但这个资格得看谁来定,比如说有多少奴隶的家伙才能参与死祭。
譬如一万,那就是一万个家伙参与死祭,获取图腾的特性,在绝出最强的勇士。
要是打的过你,而打不过其他家伙怎么办?笨。
看胜利场数呗,谁胜利的比较多,谁就是最强的勇士,向图腾献祭,以死明志。
其一:自尽。
这是死亡不曾注视,但有死亡这回事,自己来,注不注视的不重要,能死就行。
其二:赐死。
这是死亡的注视,也是存在死亡。
若无死亡,战死!
在无休止的战斗下至死方休,建立死亡神殿,不过这回事还是很远古的时候才有,而今少了。
死祭从来不用手下留情,可以以杀死对方为目的,反正死者都是勇士,不过笨笨的脑筋就是很奇怪的,它们偏偏要收下留情,用它们的话说:成为勇士的只有我,不能让你成为部落的勇士。
擂台这东西就是为它们而设计的,要是没有擂台,又不想打死对方,怎么办?被对方打死?对方同样不会。
这就是没完没了的打斗,明明可以打死对方,但就是不打死。
笨蛋的思维。
庆幸我们可以理解笨蛋的思维逻辑。
若无擂台,这是战死,死祭的古老传统,渴望战死,但偏偏没死,就算如今,依旧存在。
竞技场!
在兽族的理解中,最为崇高的死亡便是战死,开设竞技场便是以战死为目的,这是兽族的娱乐节目,死祭是不会打死你,但在竞技场可不一定了,因在竞技场被打死了可不算勇士,但竞技场通常也是很安全的。
谁都不用全力,岂不是很安全?当然。
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