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至于说什么战役和战争的规模不同,这战争里面都实验不知道多少次,从单挑到群殴,在到战役升至战争,方方面面俱到。
要说区别,无非是对内以及对外,而文明与文明之间的战争,虽说没有损失,但却存在消耗,要是应对那都是最完美的,无可挑剔,你它丫消耗了多少,我就消耗了多少,你可能比我更优吗?嗯可能。
不是已知的手段,则是新的数据,意味着消耗会变的更大,当数据上的加密攻破了,即面对的是最优解,加密这东西能加密多少次?每一次碰撞则是一次解密好吧,而新的数据要加密这么一次,意味着要走完一次完整的一生。
文明的切片是牛哔,但一生能切多少片?有限的数据分的在薄,只能分出这么多,除非有新的数据扩充。
理论上可以无限切,但实际上是有这么一份原始数据的,这是一分为二,原始数据是一,在分出二,当这个二运行的一遍,则原始数据更新,这是文明的档案,每一次都是一,在一的基础上慢慢往上叠。
可以无限叠,但要是叠的可以无限分文明早无敌了,原始数据的无限更新扩张的是容量,而有容量到了一定的程度,分可以切出分支,这样的分支可以从原始数据开始,也可以从中抽出来,更可以形成一个新的空白数据。
从原始数据开始,这相当于复活,由于存在两分原始数据了,所以这个复活的家伙可以复活一次,这是在文明那里有一份存档,但也仅有一次,因存档只有一份,想要更多?更新呗。
要是容量多了,在抽一次原始数据出来,就能复活二次。
复活是容易,但会存在更新流失的情况,比如另外的分支最为顶端的更新数据丢失了,所以更新的次数要跟上才能复活。
前一份数据,更新了十次,那后一份数据也要更新十次后,才不会出现数据丢失的情况,但更新了十次之后在复活,黄花菜都凉了,但雏形之初可以理解,生命只有一次,反正一分为二之后,更新同步了,是可以复活的。
但会复活吗?通常不会。
因数据还在积累。
所以每一次复活都要等很久,这是为了积累足够的复活次数。
这是迭代。
假如一份原始数据,更新了十五才有了新的容量,复活了底层代码,这便是迭代了,理论上这个代码是可以复活一次的,但还在积累所以不会这样做,这时的原始数据则会停止更新,等这个代码更新到十五次的地步才开始更新,形成同步。
由于都是单线程,所以产生了容量,又会制造一个代码出来,这次代码可以复活二次,但会这样做吗?不会。
这是为了更新更多,更新是有上限的,这个上限在于原始数据能承受多少次更新,这是身体上的稀释。
一具身体能量只有这么多,它只能更新多少次,要是一万次就上限了,那便只有一万次,而有多少单线程,便有多少次复活,它可以在原本的基础上在次更新,反正嗯有些复杂,知道就好。
在文明要珍惜每一次复活才有更多的复活机会,原始数据未必能迭代多少次,不说每一次迭代都沧海桑田的,而且初生是个弱鸡,实在受不了。
明明是个老古董,却被小崽子当怪杀,这谁能忍?你它丫不得给我来个未来的模版加持?啊?更新了那么多次,那属性不得亿万?但初步运行的文明可以理解。
文明也是有牛哔的,比如说更新了成千上万次的家伙,更迭了不知道多少代。
额。
不说这些。
聊战争。
文明的战争就是在实验里面咔咔一顿更新复活更新复活更新复活,由于是封印实现,所以无论更新复活了多少次,都是一,相当于制作了一个系统,而这个系统只在战争方面才会体现,不过文明的系统很多就是了。
表现的出色,那就有奖励,这样的奖励怎么来的?对外当然是迎来的,而对内则是一次复活次数,这次复活只是在战争方面用了一部分,理论上一次复活是可以全面的概括的,但这也要看文明做了多少不同的实验。
一次实验便是一次复活,一般是等项目足够多了才用,不然这简直是对复活的浪费,这就是模版的雏形,有很强很强的全面模版,不代表自身可以承受,所以尽量的参与到一些史诗的事件里面去,这样可以承受了,前提是文明给你开挂。
有外挂可以混,没外挂那就老老实实的按部就班,但有些特殊时候文明是会开挂的,比如说对外,就算不曾对外,参加史诗性的事件对于本身也有不菲的好处,擦个边,也可以得到一些传说度。
不要小看这一点传说度,它代表的是你在这一场事件中的完美表现,同时也代表你可以承受,这次事件的全部奖励,走个过场便有完美级别的奖励,前提是给你开挂,通常奖励是很少的,比如说一些知名度,虽说比不上属性,但强大的模版却需要这玩意。
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单打独斗加属性,上了规模上模版,属性可以说是模版的载体,强大的模版同样需要强大的属性来支撑,不然会崩溃的。
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