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虽说很厉害,但却太少,或许可以围殴,一个打不过十个,十个打不过百个,百个打不过万个,万个打不过十万,百万,千万,总是能堆死的,不过这伤亡就太惨重了,不是有流星雨吗?用每一颗小小的流星来对付怪物,对症下药。
难民打不过,但要是手持一颗小流星就能打过了,而这样的小流星对于一些怪物则是解药,比如说那些视角还没有转变的,躲避起来的,而对于叛变的就不太行了,手持流星锤,打是打的过,但却打不死,打跑没问题。
救是没得救的,至少当场没得救,有个玩意叫敕令,先控制住再说。
流星锤是一回事,但流星可以制作成敕令,用来操控怪物,额前提是流星雨里面有脑子的成分,这样的流星才能制作成敕令。
每一道敕令可以控制一只怪物,控制完成之后在看往后的熏陶,比如说用香火来迷晕这玩意。
先控制,后迷晕,在改造。
比如把怪物改造成符合自己认知的傀儡,类似于道兵,原来是谁,不清楚,反正这时不是怪物了,就像叛变改成了背叛。
既然是背叛的,那就让其背点什么。
例如责任,又或者让其干点什么,例如使命。
简单的责任:守护。
简单的使命:随从。
守护是自力更生,如守在一个地方,护住什么,时间未知。
随从见效更快,这是跟随一生,但这一生不容易甩掉这个傀儡,而每一次甩脱都是一次清醒的机会,毕竟使命是跟随,当跟随的家伙不见了,这使命便画上了一个茫然的问号,在茫然中慢慢的寻回自己的生命。
一般来讲,当陷入茫然时,若看到另一个家伙,它们又会跟随上去,别问为什么跟着,这是使命,只有当没有目标时,它们才会巡命。
按照它们的使命来讲,它们是找寻找那个失踪的家伙,但这个家伙要是始终找不到,那它们就会在一边巡逻的同时,一边寻找自己,巡逻的久了,自然也就找回来了,这回事也就是甩掉这样的怪物不容易。
控制、迷晕、改造、经赋予还原,有些麻烦。
一场流星雨不说解决了根源,但至少重创了,也就是说,它顶多就是恢复,不可能再进一步,如一个浩劫的闭环便是它的极限,因重创过,而当浩劫闭环时,也是绝处逢生日。
如形成了一个个犹如孤岛般的避难所之后,从新开辟,而每开辟一分,对于根源则离死亡更进一步。
虽说浩劫闭环挺惨的,但好歹也算是枯木逢春了,闭环时死期将至。
耀斑之际犹如回光返照,不过有了这一次,往后是水到成渠的事了,这是没有彻底解决,故而是耀斑,比较顽劣。
要是彻底解决,那就没有耀斑这回事了,如黑日洗白白,它会成为一轮明月。
天黑了,但月是亮的。
这是造物,只不过造的是明月,天空或许一直是黑的,但月一直是亮的,这时没有日,只有月,但生灵可以让黑天像月一样明亮,让阳光普照,这时的白天是没有太阳的,不过这时天上可以挂上一个太阳。
月是造物,白日是生。
在黑暗中因月而具备光阴,也因月而重见光明,当重见光明了,某一个谁可以成为那一日,而成为那一日很简单,共襄盛举即可完事,简单来讲,都同意你是,那你就是。
要是你认为还有更好的选择,重建一个太阳也不是不行。
共襄盛举是共襄盛举,诞生是诞生。
晚上有月亮,那白天应该也可以看到月亮的,这很有理有据不是吗?只不过可能会出些小意外,比如说日月同辉。
创生是需要某些角度上合理的,比如说晚上可以看到月亮,那白天也能看到,这是应该的,毕竟黑天因月而明,只不过白天不显罢了,但月亮是存在于白天的,看不到不代表不存在。
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这是因存在故而合理,但白天毕竟因月而明,它是不可视的,这也是合理的,考虑存在即是合理,那么分化呗,一月可因生而两分。
这时月亮就有话说了:凭什么分我?我可是完整的。
额。
生可以分,但要是不确定,月可不会自分的,因是完整的,那白日自将诞生,不过这白日毕竟和月有关,所以这玩意诞生时会出现日月同辉的奇景,当然,要是生灵不曾注视,这奇景也看不到。
错过了便错过了,要是没有错过,那看到的生灵就是见证者,至于好处庇佑算不算?哈哈。
日月说:我不死,则你不朽。
说是这么说,关键还是看日月的特征,不朽是常规大体的形容。
亦日月也是会挂的,不过日月挂掉了,见证的家伙会因此而不灭。
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