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从理论上来讲,当世界没有一个生灵时,对谁都是碾压状态,什么入侵者?来一个死一个,来一双死一双,只要你不正常。
可要是内部具备特殊的条件,比如说一个需要移植的器官,那世界就没办法了。
顶多是受到刺激后阻拦,而且阻拦后还会毁灭。
当面临毁灭,世界还会阻拦了?是弃车保帅,让入侵者拿走这个器官,还是仗着身强力壮,硬拖?小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
阻拦是会遭反噬的,而毁灭更是损失。
这个时候便要用到物了,比如把这个器官放到某些奇观里面,譬如陷阱,譬如难关,譬如城堡仓库,有本事自己拿,我就负责藏,这些宝物通常不怎么危险,但却很坑,坑的就像一个窟窿。
藏到一个很坑的窟窿里,这些窟窿是需要填的,要是不填满,怎么找到那宝贝?谁知道藏哪里了?比如说藏到陷阱里,那真是藏到陷阱里面,除非填满了,这宝贝才会浮出水面。
这是一种变向的阻拦,没有阻止里搜寻,但却具备一重重障碍,藏的不仅深,而且厚。
一般的入侵者,面对这样的宝藏也就知难而退了,因这宝可不容易寻。
当然拉,强攻是一种方式,不过这些宝物虽说安全,但它们是有另一面的,比如说陷阱的另一面来自什么?凶险。
你它丫敢强攻,本身又不正常,那激发的可是另一面。
要是派遣正常的生灵强攻,宝物虽不会反击,但却会收敛,当收敛到世界体内,世界说:你它丫敢揍我,我就敢灭了你,你灭世,我灭生,看你有多少生灵填这个窟窿,就算能填满,最后一笔,亲自来吧。
当亲自填满之后,世界的宝库则会浮现,只不过世界灭了,这一个个宝物的性质可变了,前者是应激,这个是激活,相当于有了一个针对性的目标,每干掉一个入侵者则会成为宝物的养分。
要是干不掉,打不过,那填窟窿吗?要是不填,自然也得不到,可要是填了,那宝物可就更牛哔了,得到藏起来的宝藏更是妄想,不填是妄想,填了是吞噬。
那么毁灭?可以有。
只不过当毁灭了所有的宝物,器官要么仅留下残渣,要么则是分解了。
当宝物一个个的激活了又毁灭了,那掩藏的器官一般是被分解,而分解的自然是驾驭的那部分,相当于消化了,可由于宝物一件件的被毁灭了,这消化完成的器官被分解了,分解成原来所有不说,还多出一个器官。
因分解器官的缘故,相互吞噬的众生,重新复活了。
在没有世界,没有宝物的情况下复活了,离谱。
凭什么立足?嗯。
这个新生的器官。
那掠夺。
只要可以干掉复活的众生,自然可以掠夺这个作为承载的器官,因这时众生是立足于这个器官上的,这个器官成了它们暂时不可或缺的一部分。
身体:少你一样玩,但在某些特殊情况下,少了你还真不行,因不可或缺。
这是最后的掠夺。
要是能干赢众生,恭喜。
掠夺成功了。
而众生亦不复存在,因这个器官它们不能少,少了一无所有,无立足之地。
可要是掠夺失败了,那这个器官便成了可以少的,比如说用这个器官来创世,当没有了这个器官,众生是会完蛋,但至少曾经有过,所以是暂时,之后则会重生,届时这个器官可以重新生长出来,额不是说重新长而来,而是塑造。
有过,重生。
重新,塑造。
掠夺vs吞噬。
无论输赢,掠夺者总归要被众生吞噬一部分的,这是由吞噬所成的规则,可以吞噬一生的程度,也就是说这时的众生可以吞噬掉一个同体量的家伙,或者说吞噬这玩意是一个容器,只能吞噬这么多。
要是失败了,这吞噬的部分则化为乌有,就像凭空蒸发一般,也就是说掠夺者想要胜过众生,需要在体量上至少超过众生的一倍,吞噬所有可不和你讲什么道理,可以吞掉等同于自身的一倍。
吞噬圆满之后才是正常的对垒,不过这吞噬可以利器,怎么可能直接吞满?不可能的。
一般是用于争斗中,不然怎么以弱胜强?你它丫一击被我吞噬了,进入了真空期,我它丫反手就是一击。
额就算没有真空期好了,那就在吞噬的过程里干,如你的力会被吞噬,而我的力会作用在你身上,单纯的挨打,还无视防御的说,毕竟防御也是一种力量不是。
这叫真实伤害。
干掉等同于自己的一生,不是问题,我顶多是力竭,但你肯定会受创,就算身体再强,也会受到真实伤害带来的创伤,而且这创生可不一定能治愈,不过这要看真实伤害里面具备怎样的属性。
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