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那时在无本命精血之说了,说是说本命,其实它还是精血,只不过特殊了一点,可当构建出血脉时,凝练出的就不是什么精血了,当以精血构建出脉络,产生的是骨血,换句话,经脉里面流淌的血液是用来制作骨头的,不过暂时还没有那么变态,所以叫骨血,比精血的档次更高。
这个高是比本命精血更高,没有高多少,但高出了一筹,就像真与假的区别。
凝聚一滴本命精血那代价多大,而骨血这东西可老多了,不在一个量级。
比量比不过,比质差一线,这是精血的蜕变,至于之后在什么玩咳咳。
那就不管我们的事了,我们的目的是捞遗落在外的传承遗骸。
到了骨血这个级别,那遗骸可以复苏了,当把骨血用来复苏骸骨,经脉是有了,但里面的骨血没了,这代价不得不说,是有点大。
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当用骨血来复苏,那血消耗干净了,留下的则是一具骸骨,只不过这具骸骨是活的,这是创生。
只不过这一生有些特殊。
有些家伙叫生灵,而有些家伙叫亡灵,至于说为什么叫亡灵,一般亡灵是存在特殊的缺陷的,比如说这具骸骨没有血,因它是以骨血复苏的,没有血的亡灵,但却具备本质上的血核。
既然取走了血脉传承的一角,是不是应该弥补弥补?额。
后面的有些复杂,由我们来干,只能说是尝试,尝试开辟第二条血脉。
当血脉不在完整时,也是开辟第二条血脉的契机,只不过需要第一条血脉满溢。
如血脉里面流淌的血溢出了,则可以用这些血液尝试塑造第二条经脉,只不过血是水做的,塑造并不容易,需要些额外的补全,比如说需要骸骨出点力来进行补全。
复杂化的东西,一二三四五,每一条血脉都是不同的开辟方式,而且要有这个机会才行,若不取走血脉的一角,那这条血脉便是完整的,那这条血脉自然也没有开辟分支的资格,而这样的血脉也叫主脉。
主脉可以不止一,但每一条主脉都是完整的,若无分脉,则无同气连枝这回事,相当于每一条主脉各自为主,可若是有分脉的情况,这些主脉则可以相连。
所以开辟出来的经脉存在二种走向。
其一:同气连枝。
其二:开枝散叶。
这是繁荣。
别以为这很简单,反正我们觉的难的狠,需要极大的容错,第二条经脉或许容易开辟些,但第三第四第五呵呵哒,开枝散叶可不简单,同气连枝简单些,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,不然是会撑死的。
别看咱们是大步向前,但撑死的概率很大的说,一步登天毕竟是少数,而这样的少数大多也是需要还债的。
骸骨是捞了,虽说不太完美,但亡灵可是很变态的说。
若生灵vs亡灵。
两者要是第一次交锋,多半是亡灵牛哔,这亡灵就像是底牌,第一次的效果好的出奇,只不过毕竟存在特殊弱点,要是生灵熟悉了,也不在是那么强悍了。
血脉的尽头整理完了,开始走血脉的另一端。
血脉的尽头,来生可期,但另一端是不同的,来生可期,但不一定来生在世,所以血脉的另一头便是来世,或者说盖世。
这一端不在是什么凝聚精血,而是流血,血流成河的说。
这是另一种不同的方式,首先还是老样子。
由第一个家伙,流干鲜血,这个流是将一生给化血流干流尽,流尽最后一滴生灵血,榨干身体,自此血流成河,赤地千里。
见过血流成河吗?反正我们没有。
只不过凡是血流成河的地方,都是赤地,干旱!
我们这有个传说中的玩意,叫旱魃,九成九就是在赤地里产生的。
赤地不是贫瘠,而是干旱,干旱的什么都没有。
难道干旱的什么都没有不是贫瘠吗?这个怎么说呢?贫瘠之地是需要补给的,而赤地不需要。
比如说你带一颗种子跑到赤地里,这颗种子不会枯萎。
但要是你带着这颗种子跑到贫瘠的地方,这个种子就枯萎。
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