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这可比善良的狠岔好欺负多了,至少不危险。
善良的家伙,拉着同归于尽,那可太危险了。
所以在本能的判断中,邪恶更好欺负,你打不死我,而我却能打死你,并且还容易将你转化成我的一部分,这等天然的优势不利用,岂不可惜?对吧。
所以它们通常怼着邪恶狂揍。
至于为什么邪恶阵营经常掐善良,一个是吸取养分,维持所需,另一个则是因为那样的玩意善良阵营出的比较多,在有则是善良的家伙比较擅长种田,不过邪恶也不是傻子,强大的善良它们可不会招惹,一般是恃强凌弱,我比你强才抢你,不然全军覆没真不开玩笑。
不过全军覆没了,邪恶反而能翻盘,算是比较克制善良,这拿手的绝招对待邪恶反而不能用,不然一个全军覆没对于邪恶而言可是壮大。
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所以善良vs邪恶,是以两败俱伤为主,不过邪恶害怕两败俱伤吗?与自损相比,两败俱伤算是轻的,我都要死了,你它丫的不给粮,那咱们双败俱伤好了,看看谁伤的更重,而这样的受伤对于邪恶来说是养伤。
比如说干不过禁忌了,和善良拼个双败俱伤,喘息喘息。
可对于善良而言,这伤可是创伤,以伤势的角度来说,善良的伤更重,邪恶反而得以休养生息。
这样的关系犹如克制链。
善良克制禁忌,禁忌克制邪恶,邪恶克制善良。
而善良和邪恶有时是盟友,而有时邪恶和禁忌则是合作伙伴,不过一般禁忌都是作为公敌的存在。
要是邪恶毁灭了,那善良迟早也得完蛋,因少了邪恶的存在,善良表示是非黑白分不清了,如邪恶和禁忌结合到了一起,虽说善良擅长同归于尽,可同归于尽的同时,也是污染的产生,三者趋于等同了,分不清了,用世界的说法,这是混沌。
要是邪恶把善良全部干死了也是一样,虽说善良不会同流合污,但邪恶单独面对禁忌,可打不过。
别看可以翻盘镇压,但镇压的对象可能错了,被偷梁换柱了,既然明面上形成了镇压,但禁忌在邪恶眼中便成了不存在的事物,慢慢的邪恶阵营全面沦陷,因翻盘镇压的是善良的滋生。
自此禁忌和邪恶宣布同流合污,在把善良这么一解封,善变。
善良是不会同流合污,但不代表不会沦为爪牙。
禁忌宣布胜利。
要是禁忌获得了最终的胜利,邪恶和善良表示很好奇,获得最终胜利的禁忌最后会干什么。
禁忌说:一切皆为虚假,梦幻泡影。
这样这意思是说,世界、文明、虚空、宇宙、轮回、深渊、迷失、无纪、生命、幽冥、地狱,皆为虚假。
禁忌:没错。
不过这气泡是会炸的。
禁忌:气泡只会炸在更大的气泡里。
若一切依旧,并无不可,可气泡要是炸了,而炸出来的是新的,那更大的气泡是会变了。
这是禁区的由来之一:公敌成了最终的胜利。
同样是失败的杰作。
要我们说呀,谁还没当过公敌?对吧。
有兴趣的话可以参与参与深渊血战,那可是历史,公敌失败的史,在那里谁都是敌人,公敌的说。
真正的深渊血战怎么说呢?最好是别组团。
不然第一个便是互相残杀,谁都是公敌,那组团的小伙伴自然是公敌拉,不过表面上的血战是可以组团的,要是窥视某些真相的话,那就要深入了,而想要深入便要讲究深渊的规矩,或者说尊重历史。
有些有趣的历史,深渊表示很有兴趣,因它足够深邃。
而有些重复的历史深渊表示没有意义,故发动入侵。
比如谁又成公敌,深渊入侵,因已存在这样的真相了,并且深渊对这等历史作出了搜集。
不过深渊一般都会先做出邀请,毕竟历史的开端并不会呈现出最终的结果,可要是这段历史的进程步入了一个节点,在加上深渊具备世界一部分,则满足了入侵的条件。
历史的开端是邀请,历史的转折是入侵,世界因果的呈现,只不过用在深渊罢了。
开端即会邀请,因具备了失败的原因,要是触及了失败历史的一个重要节点,那失败则是必然的,因具备了失败的一角,哪怕这一角只是冰山上的一角,但它重合了失败,这便满足了入侵的条件。
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