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第067章 新游戏的制作 求推荐票(第3页)

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据说帕拉斯猫,玩毛线团都能把自己的脸挠得血迹斑斑,大概和伊布是同一种情况了。

“布咿!”

伊布龇牙咧嘴地和替身缠斗在一起。

而此刻,身处卧室,戴着耳机的陆野,对屋外发生的事一概不知。

他正全身心地投入在这款新游戏的策划案上:

《植物大战僵尸》。

这款塔防游戏在全世界范围内究竟有多火爆,早已不用赘述。

关键是,这款游戏的制作难度和成本并不算高,创意和玩法才是其爆火的关键。

虽然资金有限,但凭借着【编程lv3】,基础的游戏框架陆野还是能搭建出来的。

再加上,《植物大战僵尸》这款游戏,和宝可梦世界的相性度很高。

只需要把美术素材和背景故事,稍作更改。

陆野在文档上敲打道:

【末日袭来,游荡的幽灵,漫天的虫群,吞噬的巨兽……能守卫你的生命和后院的,只有你信赖的草系精灵。

【鲍勃,你的邻居,传奇草系大师,他将成为你最得力的助手和伙伴,与你一同对抗精灵的侵袭……】

陆野微微一顿。

“这背景故事…有内味了!”

虽然用原版的素材也可以。

但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。

对只有10启动资金的陆野而言,能省则省。

借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。

陆野喃喃自语:“向日葵…用向日种子替代,应该没问题。”

“进化型向日花怪…哈?这不就是双子向日葵嘛!”

初版的策划案中,陆野惊奇地发现,这两个ip好像的确是可以完美兼容的。

例如经典的豌豆射手,用喇叭芽替代。

任劳任怨的坚果墙,改成了会【忍耐】的橡实果。

无论是夜晚地图,还是水上地图。

都有败露球菇、莲叶童子这样的精灵可以完美适配。

僵尸的类型就更简单了。

各种仿徨夜灵、死神棺、勾魂眼…

而且敌人类型并不只限定在幽灵系。

大针蜂、臭臭泥这些万年反派,同样也可以作为敌人素材。

不知不觉中,陆野在策划文档上敲了近万字,疲倦地伸了个懒腰。

“自己一个暑假,肯定是做不完的。”

陆野估算了一下工作量,喃喃道。

“还是得成立工作室,找几个帮手才行。”

陆野脑中第一个浮现出的,就是发际线堪忧的梁大佑。

“嗯…大佑哥应该是个强者,就是他了!”

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