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前世公共论坛的高端板块中也有过关于幸运属性的讨论,但大多只是推测,没有什么干货,叶宁宁只是依稀记得,其中一个热门帖子中曾经提及过,游戏的确有增加幸运值的途径。
总之,叶宁宁也不知道幸运这个属性有什么用,但凭她的经验,这个属性应该并不仅只是关系到杀怪掉落那么简单,与战斗甚至冒险活动中的一些判定加值都有关系。
但系统没给她想太多的时间。
“……是否抽取个人专长?”
叶宁宁回神,“是。”
白色转盘又出现了,这次可选择的专长少了很多,大约四五百个,因为限制在了叶宁宁可选的个人专长范畴。
“停!”
“……你获得了个人专长【顽强】。”
【顽强】:你受到能打晕一般人的攻击后,仍能保持清醒。
“运气真不错。”
要不是周围的天色还明亮,叶宁宁都要以为刚刚获得的【夜之吻】生效了。
【顽强】是【坚忍】的进阶专长,要使它生效,必须有【坚忍】这个专长。
它的效果也和【坚忍】一样质朴而简单,在生命值清零之前,这个专长能够让玩家保持清醒——正常情况下,玩家的生命值掉一旦落到10点以下,就会陷入昏迷濒死状态,不管你是体质强大的野蛮人还是意志坚韧的战士。
仅以这个效果来说,说它不是【坚忍】的进阶专长都没人相信。
前世,这个专长同样是三阶以上强者必备的前三名,甚至比【坚忍】更有用,但由于【坚忍】是它的前置条件,因此才排在【顽强】之前。
本来就算这次没抽到【顽强】,叶宁宁也打算在升到三级时选择这个专长,没想到却心想事成了。
“……大小姐!”
周荣的叫唤将叶宁宁拉回现实,前者根本没发现叶宁宁的走神,“行尸已经烧完了,现在怎么办?”
叶宁宁并没有失去对外界的感知,当然知道水里的行尸已经烧得七七八八,少数几个漏网之鱼刚靠近竹筏,就被周荣击杀了。
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