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第284章 大头的优点(第2页)

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所以此刻幸福之家是有绝对的先发优势的,可以尽情的挑选合适的领地位置。

这个选址就有很多说法了,既不能保证离现有的npc势力过近,但也不能过远。

玩家的领地建设是有规则限制的,不能随心所欲的乱建,不然希望绝对会乱成一锅粥。

你直接把主干道给占了去建领地肯定是不让的,和npc势力过于接近的话,你领地里的建筑就会和npc势力建筑进行冲突,所以领地不能距离他们太近。

但是离的太远也不是好事,在领地建设的初期肯定需要从npc城市那里获取大量初期建设的物资,如果领地建设的离主城太远,那么运输就是个大问题了。

而且在领地建成之后,各方面流水线步入正轨之后,肯定是要与原住民npc进行交易的,如果距离太远的话,也不利于领地的后续发展。

然后就是领地周边的资源选择,首先必不可少的一项肯定是木材,毕竟有那句名言嘛,要想富,先撸树!

在领地建设的初期,会消耗大量的木材,在有了加工建筑之后,还可以将原木变为木板,是建筑所需的必备资源。

如果这些资源全部用金币来买的话,也未免太过败家,马上要升四级行会的幸福之家有近200多个弟兄。

抛去每天的练级时间,只用晚上休息的几个小时去砍树收集资源短时间内也够初期的消耗与使用了。

除了木材之外,附近最好要有天然的水源,水是生命之源,一些比较知名的文明都是水源旁边诞生的。

不止行会的玩家要消耗,他们的坐骑也会消耗,甚至于未来他们还会开垦出田地,这同样要消耗不少的水量。

如果单纯依靠游戏的内雨天的降水的话,短时间内应急还行,长久发展的话肯定是不够的。

而且在水源旁边还有前期领地建设同样十分重要的黏土,黏土是不少初期建筑的必备资源,有了黏土就可以烧制陶具,这样开局的可选择性就大大的变多了。

金总虽然只是一个商人,但是对于领地建设的一些看法还是非常的独到,让一旁的莫大本事连连点头。

他更擅长行会的军事作战开荒与指挥,对于这些偏向于内政的事情很多时候还是抱着一个初学者的心态来看待的。

“哈哈,本来以为这是一个养成rpg游戏,结果建了行会之后变成了一个社交游戏,然后现在又变成了一个模拟经营游戏了。”

莫大本事感慨道。

这次出来谈事情,他的儿子大头也一直跟着,一直属于拖油瓶的大头无论是pvp和pve都很拿不出手。

可没想到对于内政这块的东西却无师自通,不仅在于金总的谈话中发表了不少自己的独到见解,甚至说到兴奋之处还当场掏出了笔和纸来画出了整个领地初期发展的草图。

埋头干饭的路炎也凑过去看了一眼,就两个字,t专业!

这也是莫大本事第一次发现自己的傻儿子身上居然还有这种优点,总算不是那个拿不出手的大头了。

:()身为冷兵器高手会玩网游很合理吧

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