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“这围巾果然物超所值,又长又结实。”
苏松清发自内心地称赞道,“姐姐你臂力也太好了,这样还能抱着娃不撒手。”
抱婴女子没有答话,继续僵硬地向前走去,仿佛苏松清根本不存在一样。
从上一个存档点,云应闲一路溜冰滑雪,又跑又跳折腾了一个小时才到第三层的新存档点,体力再好,此刻也有些气喘,他扶着存档点休息,听着苏松清对抱婴女子的彩虹屁,有些刻意地咳了两声。
“你嗓子不舒服?感冒了吗?”
苏松清眨眨眼睛,探身子凑到云应闲面前,想要伸手试试云应闲的额头温度。
云应闲侧头避过苏松清试探的手,有些不自在地说道,“我没事。”
新存档触发后,新的地图在他们面前徐徐展开。
环境突然由白天变成黑夜,苏松清的手上突然出现了一只蜡烛。
蜡烛昏黄的光晕形成了一个半径两米的圆形光罩,将黑暗隔绝在外。
蜡烛上有一个进度条,正在逐步减少,显然是这只蜡烛剩余的照明时间。
“我们要在这个蜡烛熄灭前,找到下一个蜡烛。”
苏松清估摸了一下进度条的下降速度,“大约在3分钟内。”
视野中的地图除了他们所处的一小块地方是亮着的,在地图右下角有个散发着荧光绿的感叹号,应该就是蜡烛的所在。
而存档则是在左上角。
云应闲走到光罩边缘,有两条路,一条向上,一条向右。
右边的小路上立着一个小牌子。
“thisisatrap”
——这是个陷阱。
“一般来说,这里有个陷阱,就一定有……不止一个陷阱。”
苏松清沉思道。
按照常理,他们应该要先去右边的感叹号获得蜡烛,再去上层找存档,可右边的路是个陷阱。
他真的是个陷阱吗?比如一颗苹果,你明知他有坑,尝试勾引一下,结果苹果没有落下,你回头的路消失,你跌入悬崖死亡。
这个游戏没有常理,有的是设计者玩弄玩家心理的机关陷阱,猜疑与反猜疑,勾引与反勾引。
云应闲看向苏松清想要征求他的意见,苏松清摇摇头,“这下就是iwanna游戏最残酷的地方,必须要拿命试了。”
他缓缓从抱婴女子的背上下来,“再往前走,每一步都可能会有危险,就算你想停留在原地也有可能被坑死。”
这将是他们在游戏里第一次面临死亡,就算是有50金币一次复活机会,死亡这两个字的后面藏着的未知也令人难以迈开脚步。
“死亡可以豁免,痛苦却不能。
我们轮着试路,我先来。”
他没有将轮椅从背包拿出来,拄着一开始的拐杖,半支着身子,单脚向前跳去。
当他跳到云应闲身边时,云应闲摁住苏松清前进的步伐,挡在他面前轻笑道:“小苏警官,我们说好的,你出钱,我出力。”
“你好好坐着,别浪费我们的钱。”
云应闲弯身将苏松清抱起,轻轻地放在小苏警官的专属小板凳上。
苏松清坐回抱婴女子的背后,探头看着云应闲往前走的身影,心里说不出的沉重。
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