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第32章 没钱玩什么游戏王(第2页)

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看看名册上的游城十代,又看看旁边的藤木游玄,校长靠进了座椅里悠然地喝了口茶,不由露出了欣慰的笑容。

小小决斗学院,今年竟同时招到卧龙凤雏两大人才。

真是可喜可贺。

决斗学院这边效率还是挺高。

考完几天之内,考生这边已经能查询到分数和结果,以及录取信息了。

完全不出所料地,游玄收到了录取通知。

当然距离开学还有一个月,倒是不急着立刻登岛。

不过学院新的一届新生已经完成了注册,他们这些过线学生已经提前算作是今年预备役的新生了。

游玄拿着自己新领到的学号信息,通过学院部渠道再登6进海马公司的卡牌查询系统,果不其然,可购置卡牌的选项也变多了。

不过他迅翻看了一眼,姑且先从有库存的卡中觉得可能用上的都先记录下来,列了个清单。

然后挨个挨个盘点分析。

其中大多都是觉得或许有用,不过可能需要配合特定构筑或者是打combo用,这类都先列出来放到一边有待讨论。

立刻决定要买的一般还是在多数卡组里都能挥作用的泛用卡,这类卡还是以快乐红坑为主。

比如说能通过弃一张手牌直接把对面怪兽送去异次元的“因果切断”

,还有当年没有惨遭阉割的万年老禁卡“破坏轮”

——能炸掉一只怪兽双方同时承受怪兽攻击力数值伤害,是打不赢就掀桌型的利器,江湖人称平局轮。

除此之外他更惊喜地现,万能的内购渠道里居然还有手坑。

正所谓千防万防手坑难防,不同于盖放在场上容易被提防容易被清场的陷阱卡,能直接从手上丢弃动效果的手坑从诞生开始就一直是游戏王的主流,甚至延续到今天。

当然早期手坑还不像现代那么凶残,一般都还是用来防御攻击的挡刀型效果为主。

究其起源自然就是从dm时期延续下来的吉祥物,游戏手里那张能通过丢弃直接无效战斗伤害的栗子球。

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