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出于前两种游戏的惯性,或者是出于自负,切斯特觉得自己应该也能找出这套规则下的必胜策略。
然而,他发现这一目标似乎不能被达成。
于是,这一起初只是用于消遣的游戏占据了他的全部心神,他把越来越多的时间花在书房里进行自我对战和运算,这让他感到着迷。
这个游戏没有必胜的策略,只有“更可能”
获胜的策略。
他将这种“可能性”
称为概率,并且他很快意识到,他可以从生活中的方方面面中抽象出“概率”
这一概念,比如随手抛一枚银币,让人猜是正面朝上还是反面朝上,这是一种完全对等的概率(只要抛硬币的人不是伊瑟维尔德这种麻烦的魔术师)。
然后某个月朗星稀的晚上,一个念头突然闪过他的大脑,这不正是他一直想要寻找的原创性理论吗?!
他几乎是猛地从从书桌旁站起身,因为起来太快还有些头晕,但他很快激动得满脸通红——因为他发现了属于数学的全新领域。
他起初撰写的文章题目叫做《胜负问题》。
但他想了想,觉得这个概括不够准确。
如果他单单打算写一篇指导人如何在伊瑟维尔德的扑克游戏中获胜的文章,倒是可以叫这个名字,但如果这样的话,这篇文章和伊瑟维尔德的联系也太紧密了!
他一想到这点就浑身难受,于是他决定对这篇文章进行扩展,扩展到伊瑟维尔德的扑克游戏只占很小一部分为止。
更关键的是,他从其他现象中抽象出来的“可能性”
并不是全都可以与“胜负”
一词挂钩的。
于是他干脆将这篇文章的题目改成了《概型总结》。
概型是他自己造的词语——他决心要开创一个全新的领域。
而由于将题目定得太大,他不得不花上更多的时间思考。
就在他思考的过程中,伊瑟维尔德的《微积分简明教程》发行了,他从西尼搞到这本限量发售的小书并进行阅读后,又一个念头突然闪过了切斯特的脑海——
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