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另一人大喜,连声催促,“快把医用绷带扔给我。
刚才被击中,正好出了‘流血’的负面状态。”
同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。
体力值半满,两人总算有了点安全感。
时间飞速流逝。
正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”
时,远处响起了枪声。
显然地图的其他地方,又有人在开战。
没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。
紧接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。
木屋里两人等了快十分钟,既没看见有人来,又没听见狙击枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了吧?
这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。
然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击枪的声音。
“我日!”
出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声!”
另一人则持续懵逼。
他拿着突击枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。
谁知人家根本不在诊所三楼……
这就很尴尬了。
“砰——”
又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。
目标顺势倒下,化作白光。
“啧,子弹用光了。”
街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。
而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。
办公室里,死一般的寂静。
好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”
按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。
也因此,他们设定了饱腹度的概念。
可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。
有人自我安慰,“也可能是人少的关系。
人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗?玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”
“或者饱腹度消耗速度加快?十分钟—30?”
“那还玩什么枪战?玩家都忙着找食物去了……”
“不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战?最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”
“不同意!”
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