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“轰炸结束之后,叛军便进城清扫,当地人民展开了激烈反抗,但由于各种原因,最后效果甚微。
同时,因为物资缺乏,当地人民之间的厮杀也很激烈。”
按照千月对于历史的印象,正常情况下,应该是叛军进城——人民起义——双方交战,但事实上,并不是每一场战役都有反击的余地。
就拿她现在所在的副本来说,首先,他们缺乏反抗的物资,再者,原住民这边根本没有任何能够领导战争的势力。
也许某些玩家觉得自己可以代劳,书写辉煌历史——毕竟很多游戏是设定就是这样,玩家们就是救世主。
但事实上,以杜越来举例的话,他好歹也是上过战场的人,结果在这种情况下,却连组建起一个几十人的小基地独善其身都成问题。
历史记录胜利、记录有名的战役,但还有更多无法申诉的过去则被湮没在了岁月长河之中,埋在黄土之下。
银河总司之所以选择这场战役来作为副本的原型,无非是想让他们尝尝战争带来的苦果,时刻在头顶悬刀警惕罢了。
杜越回忆道:“当时正好是雨季,没过多久便接连下了一个多月的雨。
受天气影响,双方行动都受到了限制,战况没有继续恶化。
但是相应的,每天死于物资短缺的人数却在不断上涨。”
千月:“包括叛军?”
杜越摇头:“叛军有他们自己的物资供给。
在这一点上,游戏和现实有些不同。”
游戏当中的叛军和小怪差不多,但又有些不同。
玩家可以从他们手中抢到武器,但是那东西只是临时的,用不了多久就会失效。
如果直接击杀叛军的话,玩家顶多只能获得一些道具碎片。
总而言之,就是一件费力不讨好的事情。
同时,游戏当中的叛军是无限刷新的。
所以没有人敢开口说“杀光”
这种话。
也正是因为如此,大多数的玩家都采取迂回策略,希望能够拖到副本结束的那一天,而非直接硬碰硬。
杜越:“好不容易雨停了之后又是暴晒。
废墟发酵,疫病横生。”
“叛军主动撤离,但同时他们从外面封锁了整个扶风城。
城里的那些幸存者,即便是获得了自由,却也逃不出去。”
“至此,扶风城才算真的破了——兵不血刃,不攻自破。
两个月后,扶风彻底变成了一座死城。”
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