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……”
塔罗先是说:“会不会感染契机是听到丢手帕游戏的歌谣?”
“我觉得不太可能。”
我按着眉心:“如果只是听到歌谣便能传染,这未免太霸道了。
要是怪物控制感染者,在收音机之类的地方循环播放他唱的歌谣,岂不是就能毁灭世界了?
这样毫无生机的诅咒是不符合规则的。
而且,我在蕊蕊的记忆中也没听到这首歌谣。”
“如果不是听到歌谣,那换个思路吧。”
塔罗忽然站直身子:“沈无,我这次出去游历见到过一些游戏类的诅咒。”
我皱眉看她:“游戏类?是参加游戏就会被诅咒吗?”
“差不多。
但要求当然更严格些。”
她说:“比如我新找到解法的一个游戏诅咒叫’捉迷藏’。
被传染的条件就是两个。
一是承诺会陪同感染者。
二是被人拍肩头。
【丢手帕】诅咒我觉得也可以从类似的角度分析。”
她提供了一个合理的思路。
我想,诅咒又有个特征,为提升传播率,会尽量把触发点隐藏的十分不起眼。
比如貓灵会把自己装成可怜平凡的流浪猫,而捉迷藏如果直接扯着路人玩“捉迷藏”
,谁都会觉得有问题。
所以演化成了“承诺加入”
和“拍肩头”
。
那么,游戏类诅咒——本质上可以分为两部分。
一是应允游戏,对应“承诺加入”
的环节。
二是成为被选中的人,比如游戏输家,对应“拍肩膀”
。
——如果说【丢手帕】也是类似的情况……
“沈无,你怎么了,脸色那么难看?”
塔罗打量我:“刚才你说要自裁时,都还谈笑风生的。”
“三日前……”
我话出口,才意识到嗓音喑哑如砂:“三日前,蕊蕊问我一个问题。”
“她问我……’这里就是我的新家了吗?大家都会陪我玩吗?’”
我字字句句地复述这句话:“我知道她刚失去了父母,自然而然地以为小孩孤单,便说’是’。”
塔罗的脸色也瞬间极为难看,我知道她理解了我的意思。
这是典型的“承诺加入”
,也就是诅咒的第一个条件:应允游戏。
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