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身边的楚年清清嗓子,让牧霖把画投屏出来。
随着一幅幅原画的展示,众人的目光都被吸引过去。
白霜序首先夸赞:“原画这么完美,让我觉得哪里要微调都是罪过。”
楚年发言:“这该让建模说。”
建模只能表示:“我们尽力,但有时质感和一致性很难做。”
当着项目制作人兼顶头上司的面他们也不敢说什么,其实内心超想吐槽,原画师你尽管画,能做到一样算我输。
然而谢安景也不是第一天出来混,他本科做3a大作时也学过建模,这一两年也时不时会回顾一二再学些新技术,很清楚建模能建成什么样子,直接说:“我会帮忙做基础建模,应该不用微调。”
原画是美术生,建模是雕塑生,一个2d一个3d,建模要360度旋转还要加光影效果,很多时候会这个角度跟原画很像,那个角度跟原画不像,建模难做。
不过因为他们游戏地图多副本多各种支线剧情一大堆,所以对于一般机型来说美术资源压缩得很厉害,建模并不那么困难。
但他们也为一些配置拉满的高端机型提供资源全开的版本,这种时候建模还是很有难度。
不过z9到底不是换装游戏,对质感要求不高,主要是场景建造和人物形象方面要把关。
然而看到最后一幅时画风突变,从梦幻朦胧的西幻变成中式的水墨画。
白霜序惊讶地看着屏幕里那副水墨画,“漂亮是挺漂亮,不过这是画来做什么的?我记得计划里好像没有这幅图。”
“是没有。”
牧霖承认,努力忍着身体上的难受用平稳的声音说:“但我今早回顾这些图时觉得画风太单一。
z9项目的核心玩法之一就是探索世界,开放度自由度很高,给玩家带来惊喜,在各种地方埋彩蛋。
根据我从前玩游戏的经验,如果在满是西幻风格的副本尽头,看到一幅唯美的中式水墨画会觉得很惊喜。”
“画上我特意做了留白,留白处可以题字,甚至还可以设计一个中式风的boss,当然这具体看策划的意思。”
“至于字……”
他说着有些不好意思地看向谢安景,“我觉得谢神的字就很漂亮。”
他没注意说完这句话后白霜序的脸色僵了下。
学美术的很容易注意到谢安景的字,之前白霜序也问过,说游戏里一些字可以让对方来写,付商稿的费用,但谢安景没答应。
虽然他也不理解为什么制作人不想在游戏里题字,但想了想谢安景在社交媒体上低调的性格,以及公私分明的界限,也不是完全不能理解。
可能写字在谢安景心中是很私人的事情,不会带到游戏里中。
闻言他正想搪塞两句拒绝时,就听到谢安景说:“可以。”
白霜序恍惚了下,几乎不敢相信自己的耳朵。
怎么牧霖说就同意,他说就不行。
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