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看过一些列这类型说明,怎么觉得100很普遍啊,都是爱的死去活来。
系统回道:“宿主,好感值达到100意味着生死相依的羁绊。
这种情况极为罕见,在我服务众多宿主的漫长岁月里,仅出现过一例。
您需要明白,这个世界的人物本质上都是作者创作的产物,他们的思维模式、行为逻辑乃至能力上限,都深深烙印着作者个人的经历、学识与认知局限。”
“即便宿主拥有自主意识和独特思想,在完成任务的过程中,也难免会与这些系统人物产生利益纠葛或目标冲突。”
系统继续解释,电子合成的声音毫无起伏,“无论是为了完成挑战、获取金钱,还是达成特定目标,大部分宿主都难以对系统人物倾注全部情感。
据数据统计,能将好感度提升至95以上的案例,占比不足1%,而突破极限达到100的,更是凤毛麟角。”
“那攻略男主成功为什么还需要100的好感值?”
系统的电子音立即纠正:“宿主存在认知误区,好感值与攻略成功值是两个独立体系。
好感值衡量情感亲密度,而攻略成功值关乎任务达成度,两者不能混为一谈。
人类情感关系也遵循类似逻辑。
通常70、80的好感度足以支撑步入婚姻殿堂,60、70甚至50便能发展恋爱关系,但这并不等同于完全占有对方的情感。
攻略任务要求的100成功值,愿意恋爱即可。”
这是情感频道,肯定爱情为主,愿意正常恋爱即可。
沈南希听到这一串解释,更加平复心情了,原本早上还微微悸动,很容易产生不该想的想法,现在心胸更宽阔了。
望着车窗外修剪整齐的绿植,突然释然。
她又试探着问:“那我攻略梁泽峰的进度如何?”
应该很高了吧,毕竟他的基础好感度就很高。
宿主:“进度为0。
系统检测到宿主尚未展开攻略行为。”
一盆冷水。
行吧,暂时先放一放吧,对这个没啥兴趣,这位男主身边莺莺燕燕不断,偏偏又是个情根深种的主,满心满眼只有女主。
自己既没有能要挟他的把柄,又何苦去蹚这趟浑水?
想起书中那些试图算计男主的甲乙丙丁,最后都落得个惨淡收场,她更坚定了独善其身的想法,毕竟在男主光环加持下,任何小伎俩都不过是蚍蜉撼树,女主一出事,他总能神兵天降般及时救场。
小伎俩逼迫恋爱肯定是没有用的,何况她也没这个能力。
正胡思乱想着,车门“咔嗒”
一声被拉开,车门被打开,梁泽谦眼睛直直看着她:“愣在这干什么?不是你着急过来吗?”
沈南希被他噎得说不出话,您会说句好听话吗?
不过还是十分乖巧透着娇羞说道:“梁生,你别生气,我就是回忆昨晚出神了。”
茶不死你,看你还能说什么!
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