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“我命还挺大,子弹和刀剑,全都打中的是我的左侧肩胛。”
她说道,“骨头都没事,全都是从肉里走的。”
“那我们就从桌子上面的裂隙走,我身上有绳钩。”
夏伦一边说,一边从武装带下取出了绳钩,“这样可以防止遇到怪物。”
“噗叽。”
身侧忽然传来了一阵近乎微不可察的异动,夏伦下意识转头一看,顿感头皮发麻。
一只触须,像是探测针一般从门外伸入,它的末端还插着一颗海盗的人头。
似乎是察觉到了什么,海盗的人头在触须的支撑下缓缓抬头,他破碎的眼眶中挤出无数摇摆的黑色触须,鲜红的血肉像是融化的蜡一般缓缓滴落。
怪物就在门口!
船长瞳孔猛缩,她猛吸了一口烟斗:“好家伙,这下真得狠狠翻肠子了。”
下一刻,被插在触须上的头颅张开嘴,发出了“呃呃呃”
的声音,但是这一次,夏伦却莫名听懂了这些话语。
“夏伦,和平,停战,你迷途知返还来得及。”
这怪物居然会说话!
?夏伦惊了。
等等,为什么自己能听懂怪物说话?!
思绪闪转间,夏伦忽然想起了进入游戏时的提示。
——临时语言理解技能!
语言理解技能并不单单指的是人类所说的话,而且还包括怪物说的话!
所以,这剧本的“正常流程”
应该是待在俘虏堆里,躲过第一轮屠杀,然后利用语言能力,垄断对海怪的交流。
垄断对怪物的交流后,玩家就足以在海盗环伺下自保了,而只要把握好怪物和海盗间的力量平衡,活过6天根本就不是难事。
这也能解释游戏的难度问题,毕竟在游戏公测时,没有防备的玩家们都有着高达70%的生还率。
讽刺的是,现在自己先是对着怪物重拳出击,然后又对着海盗痛下杀手,反倒让斗争的双方,再次进入了某种另类的平衡之中。
不过,为什么怪物不攻击被俘虏的船员呢?
这难道是游戏的保护机制?
各种念头飞速闪过夏伦的脑海,而此时怪物则控制着尸体继续重复了起来。
“夏伦,和平,停战。
你迷途知返还来得及。”
“行啊,先聊聊。”
夏伦微微眯起眼,用意志强行驱散掉了各种想法。
“你,听得懂,话语,我?!”
怪物的声音激动了起来,它触须上插着的海盗的脑袋直接被撑爆。
船长此时大吃一惊,她难以置信地说道:“你能听懂怪物,等等,这怪物能交流?”
夏伦冲着船长微不可察地摇了摇头,而船长则瞬间会意。
这怪物能听懂人说话,而这种谈判,最忌讳有人插话——一旦因为插话被发现两者主张不同,就容易被对方针对性地打击瓦解。
虽然怪物可能并不具备这种等级的智慧,但是多加小心总没错。
“你强大,我强大,生死矛盾,没有。”
怪物抛下海盗碎掉的头颅,嘶鸣道,“运载,我,到危土岛,你们,生存。”
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