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看着陈默一刀又一刀,死歌超慢的攻速下,此刻竟然有了一丝美感,四分钟,五分钟,七分钟,陈默一刀没漏,后面的四人早已经膜拜了,这还是人吗,脚本都怕是做不到这样吧。
很早之前,就有补刀的脚本,初代的时候,叫补刀提醒,后面就是脚本自动帮你补,但陈默这顿操作,比程序不知道要强多少。
八分过一点的时候,陈默的普攻出去了,但比己方小兵的攻击先到达了,然后漏了,紧接着,乱了一下节奏,连漏两个,但很快,陈默就找到了节奏,很快稳了回来。
弹道距离也是很关键的一环,这个是最不好控制的,尽管陈默已经计算的很完美了,但还是差了一点,没想到这个距离的攻击比己方小兵的
那一下攻击要快,所以就导致了连漏三刀。
接下来的两分钟里,陈默一刀没漏,最终以104刀收尾。
李文波带头鼓起了掌,剩下的人也都佩服的跟着鼓掌。
其他人练了好多把了,但一直浮动超不过5个,只有玩过的人,才知道陈默的这个成绩有多么牛。
“默哥!
太牛了!
给我们讲讲呗!”
李文波一脸崇拜的说道。
“是啊!
默哥!
你怎么做到的?我感觉我到80刀就已经很困难了,想往上加1个都很困难!”
陈默倒是也没有吝啬,把刚才自己总结出来的经验给大家分享了一下,几人听的倒是头头是道,几人的游戏理解都不差,兵线的运营,大家都能听明白,只不过微操上就不是语言所能讲出来就能操作出来的。
鼠标的点击位置和速度等各个方面的影响,直接导致结果不一样,这就是正儿八经的差之毫厘,失之千里了,这也是英雄联盟为什么在一模一样的地图下,每个召唤师每一场所面临的问题都是不一样的,在相同的情况下,充满了不同,也是这个游戏的魅力之一。
不过有了陈默的指点,大家的进步还是非常可观的,白斌顺利到达97刀,高天伟到达了92刀,李文波到达了92刀,刘毅到达了87刀,算是达到了江超的及格线,但还有一个条件就是连续十把要保持在这个水平。
但任何事只要是开窍了就没有那么难了
,接下来的两个多小时里,除了白斌有一把没到达85刀和刘毅有两把没到达之外,其他人都完成了江超的任务。
连中午饭都是在电脑旁吃的,十把的平均成绩分别是白斌91,高天伟96,陈默100,李文波93,刘毅88。
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