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好、好深奥!
但是有一个很明显的问题。
我像一个乖学生一样,举起了手:
“可是女主不喜欢他。”
黛宁:“……”
她沉默了一会儿,跳过了这个话题:
“第二,男主b因为家庭原因一直深感自卑,不太擅长直白表达自己的感情。
从对女主的态度中可以看出来,他是典型的傲娇人设。
这种角色一般都是高攻低防,选项只要不要离谱都可以很简单地攻略,走到表白情节应该是非常轻松的……你到底选了什么?”
我也沉默了一会儿,语气不太确定:“在他表白的时候选择了拒绝?”
黛宁:“……”
她这次沉默了更长的时间,深深地吸了一口气,揭过了这个话题:
“第三,男主c……男主c的性格本身很好攻略,难度在于他的后援会。”
说到这里,她微微往后仰,移开视线,露出神游的表情:“果然相比起这种人设我还是更喜欢青梅竹马和年下的设定……”
我:“?”
沉默蔓延片刻,她好像突然反应过来这里不只她一个人,耳朵泛红。
她轻咳一声,抬起手握拳抵住嘴唇,表情变得严肃:
“这种男主走happyending比较困难,因为一旦男女主互有好感,后援会就会出来阻拦,尤其在于女主对男主表白的情节、”
“……等一下,你刚才说什么?”
“嗯?happyending比较困难?”
没错。
我的表情变得锐利。
“那不走happyending呢?”
我问出了这个至关重要的问题。
黛宁奇怪地看了我一眼,眼神中写满“不走happyending玩什么乙女游戏”
,但出于个人兴趣不同,她还是回答道:“那难度就下降很多了。”
她耸耸肩:“既然不是以he为目标,那只要远离男主c就可以最大限度地减少和后援会的交锋。
只要缺少了表白、交往、确认关系这样的导火索,后援会其实不会有很大的危害。
比如你看其他男主线的后援会,是不是没什么存在感?”
原来如此。
我顿感豁然开朗,陷入思索之中。
黛宁看着我陷入沉思,不禁好奇道:“你这款游戏就只打了三个结局吗?”
这是当然,毕竟我只有那一个晚上的时间,没有机会让我把所有结局都体会一遍,否则我现在也不会如此被动。
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