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第六十一章 三打一被反杀会不会玩(第8页)

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“或者说,剑姬这个英雄给他本人源源不断的操作动力,我觉得这也是一种可能。”

王多多猜测另一种原因。

记得点了点头:“绝处逢生,这个词用到现在的剑姬身上再适合不过。”

“兄弟,你看Hong回家出来的装备……”

屏幕下方显示栏里。

剑姬背包安安稳稳地躺着几件装备。

贪欲九头蛇、水银鞋、耀光、净蚀,以及两颗真视守卫。

“这年头,上路买两颗真视守卫的情况还真不常见。”

王多多摩挲着下巴说了一句。

记得笑道:“但耐不住这剑姬是真有钱啊!”

在其他人均一件套时,剑姬已经快两件了。

剑姬的第二件出装,也有三相之力以及黑色切割者方面的歧义。

出三相之力,要的是全面属性。

如刀妹一样,三项之力的各个属性剑姬都需要。

出黑切,要的是破甲和生命值。

黑切更稳定。

三项伤害更高。

褚鸿倾向于三相之力,一方面基于他本身的打法。

凶悍打法,肯定是伤害越高,打的越带劲。

黑色切割者,虽然更适合当前的对局。

面对慎这样的坦克英雄,百分比碎甲可以更好地去处理前排。

但本身,剑姬这个英雄并不需要出破甲装备。

【决斗之舞】所造成的百分比真实伤害,远比碎甲的效果要好。

他不像是刀妹,真实伤害是固定值。

所以需要黑色切割者进一步碎甲,打出更好的效果。

而剑姬……

只要攻击力面板够高,后续出一两件防御装备补容错就行了。

如果有足够的钱,同时出三项之力和黑色切割者,那自然是更好地选择。

考虑到OMG下中野都附有ap伤害。

尤其是大嘴,w【生化弹幕】拥有百分比魔法伤害。

褚鸿第三件,需要准备振奋铠甲用来过渡。

当然,振奋铠甲不只是看重魔抗、生命值以及冷却缩减等基础属性。

唯一被动的效果,更使得剑姬备受增益!

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