梧桐文学

第82章 在受伤中实践(第1页)

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勿虑孤偷偷开着练习房间拿木桩来把自己的技能挨个试了一遍,明白了关于僵直的其他事情。

出招是有僵直,但是根据不同的招数,实际的僵直也都不会一样,受击的僵直也是。

除了招式本身,武器和施法人的属性与当前持有BUFF也是与其有关系的。

除去这些外,缩短出招前后摇硬直的方式其实还有,那就是出招的方式。

最初进入游戏的时候勿虑孤就被新手任务告知了,释放技能有三种方式,直接喊出技能名,摆出指定的动作,用精神意识在脑内默念技能。

其中,第一种的硬直最长,其次是第二,第三种的硬直最短。

这也就是为什么VR电竞的职业选手,几乎全都在用第三种的意念施法,因为可以用最快的速度,最短的硬直发出技能,以此打出无缝连击。

可无论硬直多短,都不会短过于系统预设的最短硬直时间,换句话说,第三种施法方式换来的硬直是最低的也是最正常的,其他施法方式大概也就多出了一点点时间吧。

勿虑孤不得不感叹这游戏的系统。

除了说明系统给力外,还有帮助玩家用的人工智能AI系统,也就是负责解决玩家的问题的AI系统,类似于客服吧。

如果不是这些的话,勿虑孤不可能在那么快的时间里,查清楚这些。

除了以上的情报,勿虑孤还查了查什么是“疾影连”

,那是枪术师高速频繁使用“疾影分身”

,同时使用普通攻击和攻击技能进行高速连击的操作。

这种连招,必须用到第三种施法方式,意念施法,否则光靠喊名字和摆姿势给的时间,根本不够刷分身。

疾影连的好处很明显,可以锁死一个目标,让他在疾影分身的包围下受到猛烈打击而难以反击,最后磨死对手。

也难怪枪术师被称为“决斗场的天选之子”

,单挑上的近战优势实在很大。

但是不代表这操作就没有缺点了,缺点很明显,第一就是能够被锁死的目标太少,如果企图用分身包围两个以上的目标,个人的包围网包的太广太稀散,容易被突破然后反击。

第二,如果对方有强力的AOE伤害,那么分身就是毫无意义的,和狂刀的对局就是这么回事。

第三,在部分远程职业和地形面前,这种转圈游戏毫无意义。

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