梧桐文学

第147章 连星河大佬(第3页)

天才一秒记住【梧桐文学】地址:https://www.wtwx.net

“放心吧,她们都参加,而且其他几位不出意外的话也会参加的,今年热闹得很。”

“哇噢,有福了,之后我们的模拟赛有福了,有新的模拟赛可以进了!”

“那些大佬都参加,我都不知道是该笑还是该哭了。”

“咱们倒还好,今年允许大学生参加,她们才是不知道该哭还是该笑吧,哈哈哈哈。”

“咳咳,有道理,咱们毕竟还是有那么点经验的人哈。”

……

姜早看了会儿论坛,不想继续再耽误时间很快便退了出来。

所以,她要做什么题材的模拟赛剧情呢?

姜早放出光脑投屏到空中,开始进行构思。

等真正开始思考起来,姜早才意识到模拟赛剧情设计和构想构想境真的完全不一样。

模拟赛剧情设计更偏向于游戏设计。

先是需要考虑模拟赛的类型,是类似珊瑚迷宫那种迷宫类,还是暗夜深渊那种策略模拟类,或者是角色扮演类、再或者闯关升级类……

还有模拟赛的最终目标肯定是为了拿到积分和练习建模。

那最终的目标是击败最终的虫族Boss,还是完成特定的任务,这相关的方向,引导条件、机制都需要考虑。

然后是模拟赛的核心,要具备足够的趣味性和挑战性,同时还要便于理解,具有一定的深度和扩展性。

联邦好像还真的没有剧情可以互相连接的模拟赛啊!

还得考虑规则,联邦的所有模拟赛都是根据虫族的现实情况来改编的,如果她设计的不一样,那需要考虑的就更多了。

怎么开始模拟赛,还有具体的得分规则是怎样的。

这些规则还得清晰明了,不能过于复杂导致进入模拟赛的选手困惑不理解,也不能过于简单让模拟赛失去吸引力。

要知道模拟赛赛场的排名不仅和比赛难度有关系,也和选手的进入次数有很大关系。

而她要设计华夏模拟赛,必定和联邦传统模拟赛不一样。

如果设计的系列关卡类模拟赛,那每个关卡的难度和复杂性就必须逐渐增加。

反正模拟赛剧情设计时的难度和趣味性是必须要重点关注的。

还有模拟赛中的交互机制。

大多数排名靠前的模拟赛都是有角色出现的,类似游戏中的npc,而且组队也是一种交互方式。

q4.。

q4.

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

星海南城市井之徒机械炼金术士某不科学的机械师开海佟贵妃什么时候有喜(清穿)火影之最强血脉山村小神农皇兄万岁说了多少次,别管我叫大哥!神级反派系统太古剑尊全京城都盼着我被休诸天最强大佬蚀骨痴缠开局中奖一亿,我成了资本大佬农门药香:拣个郎君来种田我上我真行娇妻难逃:总裁蜜宠上瘾牧神记傅先生每天在线撒娇神医凰后快穿之我只想好好旅个游快穿之女配只想搞事情大理寺断案实录