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夺冠后的派对暂下不表,在加州夺冠之后的派对可是要多夸张有多夸张,虽然ucla不是没见过世面的学校,但是对於赵休的热情那可是丝毫不减.
好不容易结束派对,终於平安从派对上顺利逃出.
这时,赵休才有空查看自己的系统,这时候却发现系统上闪著一行字:
当赛季总结:总冠军+fmvp,可任选名人堂技能一个.
赵休瞪大了双眼!
本以为自己的系统有一个伤病豁免外加查看能力界面已经够离谱了,没有想到夺冠后还能再次获得名人堂技能,但是赵休注意到的是夺冠+fmvp.
看来系统是把ncaa也当成赛事了.
又不禁悄悄啐了一口,想要带中国在奥运会夺冠,自己怕不是做什么春秋大梦呢.
打开技能选择界面,所有的技能立马闪瞎了赵休的眼,什么接球投篮手,空中作业,无球跑位,无限射程,第一步大师,十美分.
对標的大概就是上一世2k游戏中的技能,赵休心想.
自己上辈子2k建模要什么技能都头大的要死,换到真正自己本人头上,有多纠结简直难以想像.
对著第一次有新功能的系统,赵休一阵琢磨,恨不得把所有的技能描述都看个遍.
描述很玄妙,说的是技能可以提升本身能力的“上限”
,或者说“潜力”
,而不是立即获得能力.
例如就像是字母哥再苦练,也不可能获得库里的投篮手感,库里再苦练,也不可能真的变成金州卡特.
而技能,就是能真正拓宽你的上限,或者说,增加的不是即战力,而是天赋.
当然,天赋越高,转化为实力的速度当然越快,毕竟知道自己在哪方面有天赋之后,专项苦练,肯定收穫更大.
就像库里,如果减少一些训练扣篮的时间,可能就会成为更伟大的三分射手呢?
就像有的人,组织不明白,但是非要持球,有的人背打明明打不明白,但是非不愿意挡拆,也是因为不清楚自己的天赋所在,或者,不相信自己在哪些方面没有天赋.
捋明白之后,赵休一阵眼馋,例如名人堂的接球投篮手,可以真正赋予你歷史级接球投篮手的天赋.
隔扣达人,则会给予真正成为顶级爆发型扣篮手的潜力,会给身体的包括弹跳,平衡性,弹速等天赋进行真正的潜力升级.
这种技能所能提升的上限是非常恐怖的,不严重的说,可能自己未来的技术道路都要围绕著选择的技能规划.
迷迷糊糊想了十几二十分钟,赵休从自己非要做一个选择的思路中挣脱出来,既然现在没选也可以再选,自己更应该在確定在哪个队伍中打球,扮演什么角色之后再进行选择.
简而言之,先拖著.
因为最差情况下,如果要获得徽章技能的条件是“夺冠+fmvp”
,那么自己甚至可能很多年內只会获得这一个徽章.
对於自己在nba中夺冠的难度,赵休可从来不会乐观.
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