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第449章 调换位置(第1页)

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第449章调换位置

虽然铃原哲哉没有在脸上表现出来,但两人都通过他的语气清楚的感知到了一点。

竹下雅人忍不住心里一沉,不过他什么都没说,只是扫了眼卡林斯基和铃原哲哉后语气不变的轻声问。

“我听说世嘉今年又出现严重亏损,你俩觉得我们有没有机会也將世嘉收购了?”

“收购世嘉?”

卡林斯基和铃原哲哉同时小声惊呼,语气中透漏著震惊。

这可是世嘉,日本第二大游戏巨头,是世界唯二的软硬体兼备的游戏巨头。

“没错,就是世嘉。

我们公司不仅可以为世嘉提供更好的晶片,还能在作业系统、游戏领域给予世嘉大量帮助。”

“如果世嘉寻求合作,我们就是最合適的。”

整个日本,唯有星海集团在游戏软硬体领域都有著强大是研发实力。

不像別的公司,要么是硬体强大软体不行,要么是软体可以硬体实力基本没有。

可以说,世嘉一旦加入到星海集团。

他的晶片硬体难產问题,以及游戏软体缺失问题,都可以迅速得到解决。

短时间內追上索尼ps系列游戏机不现实,但勉强维持个平手还是没问题的。

“我觉得可以,星海集团和世嘉非常互补。”

“硬体上有我们帮忙,世嘉主机的成本会降低一大截。

软体上有我们帮助,也可以解决世嘉缺少王牌游戏的困扰。”

世嘉眼下虽然是世界排行前三的游戏巨头,公司不仅有在全世界流行的主机品牌,还有大量的优质游戏ip。

但世嘉的短板也非常明显。

首先是公司实力不足,在科技领域无法和索尼竞爭。

索尼ps之父久多良木健曾经说的话虽然糙了一点,但確实是大实话。

我的游戏机製造成本比你低一大截,天然就有更大的优势。

后来这一点,被重新走回正轨的任天堂立为公司发展之本。

任天堂的主机不再追求最高水平技术,只用便宜的成熟技术。

不再走游戏机亏本卖,然后靠游戏软体赚钱的路线。

而是以横井军平的思想发展,游戏硬体也跟著赚钱。

不过这一招,暂时只有任天堂可以使用。

因为任天堂在主机游戏领域的实力最强,无论是马里奥还是宝可梦,亦或者塞尔达系列游戏,都让无数玩家为之著迷。

如果单单是硬体有短板,世嘉还不至於亏损严重。

问题的关键在於,世嘉的游戏软体实力也不行。

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公司有一大堆游戏,但可以扛旗的一个没有。

是的,一个没有。

索尼克在美国確实有著非常高的知名度,眼下甚至可以超越马里奥和宝可梦。

然並软!

索尼克为主角的游戏都是音速类游戏,赛道天然受限,销量根本上不去。

再说了,现在全球主机市场的王牌是rpg类游戏,而这类游戏恰恰是世嘉最薄弱的环节。

整个公司,最好的rpg游戏在日本最多三流水平。

销量突破50万就是大成功,突破百万属於十分罕见的那种。

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