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看到这里,褚正点了点头。
不要以为文字类挂机游戏没有敏捷这个选项,相反这个属性还很有用,表现在:
“你攻击了xxx,造成了xxx点伤害。
你攻击了xxx,造成了xxx点伤害。
你攻击了xxx,造成了xxx点伤害。
你攻击了xxx,造成了xxx点伤害。
xxx已死亡,战斗胜利!”
看见了没有,只要敏捷够高,怪物连出手的机会都没有,就被斩杀了!
这还不算,敏捷高还体现在:
“xxx对你发动了攻击,你闪避了xxx的攻击。
xxx对你发动了攻击,你闪避了xxx的攻击。
xxx已死亡,战斗胜利!”
看见了没有,只要敏捷够高,就算怪物抽空能打你,也会被你闪避!
这就是游戏中敏捷流的强大之处。
但是那毕竟是游戏!
“我穿越过来的世界,明显是个真实的世界。
虽然带着游戏面板,但是也不会如同游戏那样处理吧!”
褚正摸了摸头,忽然摸到了一个包,然后又感到一阵疼痛,让他一阵龇牙咧嘴!
这疼痛感告诉他,这是一个真实的世界!
接着,他的手指点向了体质两个字。
【体质,恢复力、抗性和身体适应力的表现。
每一点增加1恢复力、抗性和适应力。
】
这点就和游戏不一样了,游戏中体质是防御的表现。
体质高防御强,前期也很猛的。
但是体质后期收益不高,玩体质流的人少。
【精神,法力值上限,法术强度的表现。
每一点增加5法力值上限和法术强度。
】
嗯褚正玩的手游为了延续生命(为了多氪金),也引入了修真这东西的,顺应时代,也是要吃饭的嘛!
【气机,感知的表现,法术命中、法术闪避的表现。
每一点增加5法术命中和法术闪避。
】
同理,这是和法术配套的属性。
褚正也是新上手这手游,对这个也不熟悉。
【神慧,悟性、灵魂强度表现。
】
这神慧褚正知道!
悟性说的那么玄乎,其实就是挂机的效率!
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