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第704章

时间滑入2005年11月,初冬的寒意悄然笼罩北京,但启明科技总部乃至整个中国游戏圈,却因为一场即将到来的风暴而热血沸腾。

11月1日零点,启明科技联合2KSports、NBA官方,以及全球各大游戏媒体,同步引爆了《NBA2KOnline》的全渠道宣传炸弹。

宣传攻势之猛烈,覆盖面之广,堪称史无前例。

线上,灵犀软件弹窗、灵犀浏览器首页巨幅广告、启明旗下所有游戏内公告、《启明星报》网络版头条......启明系的流量入口全部为《NBA2KOnline》敞开。

同时,合作的门户网站、各大游戏论坛,都被“史上最真实篮球游戏”

、“与NBA巨星同场竞技”

、“启明品质,全球同步”

等吸睛标语刷屏。

由李语馨代言、科比·布莱恩特特别出镜拍摄的TVC广告,在各大电视台的黄金时段滚动播出,科比那句带着迷人微笑的“Thisisens,inNBA2KOnline!”

成为了无数青少年心中的经典。

线下,全国所有的“启明星辰”

旗舰店和加盟网吧,早已换上了统一的《NBA2KOnline》主题装饰。

巨大的球星海报、精美的游戏宣传册、以及承诺在游戏公测期间网吧体验免费的优惠活动,吸引了海量玩家驻足。

一线城市的公交站台、地铁通道,也随处可见游戏的大幅海报。

启明甚至包下了上海外滩和北京王府井的巨型LED屏,24小时循环播放游戏宣传片,气势恢宏,彰显出不容置疑的霸主地位。

这种海陆空全方位的饱和式攻击,让《NBA2KOnline》未上线先火,热度指数呈几何级数飙升。

预约玩家人数在宣传启动一周内就突破了惊人的800万,而且还在持续增长。

业界惊呼:“启明不是在推广游戏,它是在发动一场战争!”

而启明科技,也确实有这样的底气。

之前的《铸界》,以其宏大的世界观、复杂的系统和深度的社交体验,成为了MM领域的标杆,积累了大量硬核忠实粉丝。

《灵犀飞车》则凭借爽快的操作感和强大的灵犀社交绑定,席卷了休闲竞技类游戏市场,用户基数极其庞大。

这两款现象级游戏的成功,已经让“启明出品,必属精品”

的口号深入人心。

启明游戏部门,早已不再是单纯的游戏开发者,而是被视为一个拥有强大研发、运营和流量分发能力的综合性娱乐巨头,其影响力开始辐射全球游戏市场。

不少海外游戏厂商,也开始主动寻求与启明的合作,启明科技在国际游戏界的声望如日中天。

2005年12月1日,零点整,《NBA2KOnline》正式开启公测。

这一刻,仿佛整个中国的游戏圈都屏住了呼吸,然后瞬间爆发。

公测服务器开启的瞬间,汹涌而入的玩家流量几乎造成了灵犀账号验证系统的短暂拥堵,好在陈墨领导的“磐石之盾”

团队早有预案,紧急扩容后迅速稳定了局面。

游戏内,精致的球员建模、流畅的动作捕捉、真实的物理引擎、以及于嘉老师充满激情的专业解说,瞬间征服了所有玩家。

无论是操控科比完成美如画的后仰跳投,还是指挥姚明在内线翻江倒海,那种沉浸式的篮球体验是前所未有的。

社交系统与灵犀深度绑定,好友之间可以轻松组队切磋,公会系统也让志同道合的球迷聚集在一起。

游戏论坛和灵犀群聊里,充满了玩家们的惊叹、攻略分享和战队招募信息,气氛空前热烈。

《NBA2KOnline》毫无悬念地获得了成功,公测首日同时在线人数轻松突破百万,迅速稳居各类游戏排行榜首位。

它不仅是篮球迷的盛宴,更吸引了大批原本对篮球不感冒的普通玩家,凭借的正是其顶尖的游戏品质和启明强大的品牌号召力。

启明游戏的王座上,再添一颗璀璨的明珠。

***

《NBA2KOnline》的烈焰还在熊熊燃烧,2006年1月,启明科技再次投下三颗重磅炸弹——星辰·深空06系列、星辰·羽翼06系列、星辰·战刃06系列电脑,正式全球同步发售!

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