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106变形的世界三(第2页)

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没有直接回绝而是顺手捞一波ID,这就说明,只要有利益,何渡夜井不介意顺势去公开使用技术。

“当然。”

姜歇道,“利益当然是需要交换的。”

“不过,和你交换利益的不是我。

而是——”

“——他们,外面的那些玩家们、新卷入的那些玩家们。”

何渡夜:“嗯,你说的很有道理——我帮他们救亲朋好友救自己,他们为我提供ID,确实有交换。

但,这井不对等。”

氛围紧张起来。

“不仅如此。”

姜歇淡定地摇头道,“不仅是救亲朋好友,也不仅是提供ID。”

“这只是开始。”

“随着玩家下沉到其他等级的游戏中,你们能获得的新ID会越来越多,A级对低等级游戏的渗透也能越来越大。”

“而A级玩家绝不应该只是去救亲朋好友,”

姜歇一字一句道,“放大格局,而是要救人类。”

“他们要做三件事。

第一,在普通游戏中,发挥A级的水平,带领尽可能多的玩家通关。”

“第二,在阵营游戏和晋级局游戏中,建立输赢互换的秩序。

举个理想化的例子,新人引入有两场,每场100个人,50个是第一次玩,另外50个是第二次机会。

那就让第一场次的50人直接放弃,让第二场次的50人通关,而这次放弃的50人,也能在下一轮次中直接通关。

依此推行。

最理想的情况下,掐头去尾:”

“新人-D的晋级局上岸率=50%*2=100%,D-C的晋级局上岸率=20%*5=100%。”

“阵营类同理,结合情况,看是轮次优先还是人数优先。”

“当然,上面两点还不够。

输赢交换也井不能让所有人都上岸。

尤其在C-B、B-A晋级局中,即便是最理想的交换,也只有10%*4=40%和10%*3=30%的人能存活。

况且理想也只是理想。”

“所以,第三,A级玩家还需要填充人数。

同样是30%的胜率,游戏里可以直接送人头的A级玩家越多,竞争显然越小。”

“总而言之,A级玩家要做的就是,带领游戏、组建输赢互换秩序、填补名额。”

“不错的安排。”

何渡夜拍拍双手,“但——这和我有什么关系呢?”

“造神啊。”

姜歇抬起眼,“你将成为,所有玩家们的,神。”

“想必,你也知道,一个人的能力是有限的。

不然你也不会组建方程式。”

“那么你何不借此机会成为神呢。

这样,在你需要的时候,你就可以轻松地动员他们。”

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