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第三章 杀戮之城24(第1页)

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交易是任何资源受限的情景下必备的系统,从游戏到现实,无一例外都需要进行物资交换,虽然汲能与打印完全可以取代一切生产业,但各个城市间的人际交来必不可少,否则就成了真的城邦分立与外隔绝的一城一国状态了,而贸易带动的人员流动仅次于旅游,有效地维持了城际关系。

当然经济往往充满了漏洞,既便是信用制也不敢说运作的十全十美,毕竟是人为创造的规则,像和自然法则一样不可撼动作为默认合理的认知背景基本是不可旳。

但往往却是现实比游戏更混沌,因为现实的货币用途更广,且物价变动飞快,地域不平衡,对金钱有执念的人、垄断行业的集团屡见不鲜,反而游戏中的交易体系价格雷打不动,雇佣兵也不讲二价,玩家之间也不会交易,在这场逐渐面临死亡的战争游戏中,货币可延伸出的攻守体系过于薄弱且易于被代替,并不被过分重视。

村庄交易体系当然是有漏洞的,就算设计师将买入价格设置的远高于卖出价格,还设置了交易额限制,但附魔或嵌宝石的装备价格是总高于附魔书或宝石加上装备的,就算没有刷矿机只要有启动金也可以打工赚那些“装备加工费”

,不过没有必要,因为这也一样需要高幸运保证一定成功,效率也不如自动化。

村庄建筑的装潢远要比玩家垒墙围出的单调牢房要好上很多,地上铺有酒红色晕的木地板与地毯,墙边与屋角这些细节部位也有木制雕花的装饰,接待玩家的柜台、桌椅,后侧的楼梯、做个样子的货架……全部都是木制的,怪不得火陨不攻击村庄,有着高温自燃的干燥易燃物,擦个边就烧完了。

榧然等人也不再观察火陨的壮景,凑到柜台边卖东西,犹豫不决的样子像妈妈钱没给够就出来买大家想要的东西而发生了先买谁要的问题之争执。

“回血回蓝已经有了,弄一些增强韧性解毒之类的吧,”

小黑趴在桌台上枕着脑袋侧身看向专家,“净化霸体太贵了持续时间很短还要看准使用时机,服用冷却也很长,后期再弄吧。”

“武器耐久掉不少了,买点修补卷轴回一下吧,”

专家摇了摇头,“前期异常靠回血抗就可以了不用在意的,我们在外面推,什么种类的药剂抢不到?物资又不能销毁,肯定拿得到!”

“太浪费了,”

小黑反驳道,“都在村庄了,拿点矿到铁匠铺修下好了,药才是最重要的,如果有人拿到了发狂,死咒这种特殊异常呢?自己打自己,直接暴死,这些怎么回得上血?你自己有一个霸体就不管别人的死活啦!”

“但你敢说路上一定能有村庄补给吗?打得的队一定会有矿吗?就算有矿我们能找到锻造台修复吗?”

专家不甘示弱地反问,“武器干烂了上哪说理去,有人能叠特殊异常就先秒他,然哥浮空杀戮之舞都会,历代世界第一组的队没有数值优势都给他杀了!”

“前期有那么珍贵的异常的输出位肯定要保护起来吧,能那么轻易给你杀了?”

小黑嗤之以鼻。

“考虑团队配合,和实不实用才是前期选用技能的准则,专门去追求什么东西那都是弱队的表现,不足为惧!”

专家信誓旦旦。

“难道就不会出现暴死异常加一身幸运加成吗?这是有概率的!”

小黑苦口婆心,“队内要是还有异常条累计辅助的技能,被秒的就是我们了!”

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