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‘对啊,知情的老哥说说看这《三国杀》跟《糖豆人》什么情况?’
‘一款策略型的三国桌游卡牌,一款综艺闯关的卡通风格游戏。
’
‘游戏品质的话的确挺不错,《三国杀》的内容深度要深一些,不过《糖豆人》就有一点魔性了,我到现在脑袋里都是那洗脑的音乐跟晃来晃去的小人。
’
‘+1,真的特别的魔性!
’
‘热度有这么高游戏品质是一方面,更主要的是陈旭这一手宣传玩的太好了啊!
’
‘没错,要说这一届gapy在宣传上面最牛的,我只服陈旭好吧!
’
‘是啊!
从shogirl跟ser以及游戏,他全部都算到了!
’
‘下一届的话,我感觉手游可能会迎来一波爆发,主要是陈旭太鸡贼了,这大家都在排队,结果他的新游戏却能够随时随地在场馆里面玩,这最后直接就传播开了。
’
‘可别下一届了,你当其它游戏厂商跟设计师想不到?人家陈旭第一个吃螃蟹能取得效果,你明年再干这种事情,屎都吃不上热乎的。
’
‘我只能说这一届的gapy可是让陈旭给玩明白了。
’
‘你们说《三国杀》跟《糖豆人》会不会成为下一个小型游戏的风向标,就跟之前《胡闹厨房》一样?’
‘有很大的可能!
参加展会的玩家简直跟中毒一样,而且现在网上的玩家一样也是特别期待啊!
’
不少对市场敏锐的游戏设计师,看着目前网上《糖豆人》跟《三国杀》的热度,都是灵光一闪。
如果说《三国杀》跟《糖豆人》能够引领下一波休闲游戏风向标的话,那么这个时候抓紧研发,做第一批跟风的游戏,那很大概率能够喝一口汤啊!
虽说之前跟风《胡闹厨房》的,基本上什么风浪都没掀起来。
可至少第一批的那些个游戏也没亏损,多少赚了一些。
而《糖豆人》《三国杀》这两款游戏,跟《胡闹厨房》也是完全不一样。
非合作类的游戏,玩家受众群体天然会更广一些。
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