梧桐文学

第 25 章(第2页)

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“很火大吧,明明赢过拉古塔,但他还是根本没有把你放在眼里。”

你突然出声。

以你对伊尔迷的了解,你合理推测,在台上西西亚估计是被伊尔迷的目中无人惹怒了吧。

他脚步肉眼可见的顿了一下,可又闷头继续往前走去。

不急,你微微调整语气,透出三分嘲笑,凉凉开口:“可惜,他有不把你放在眼里的资本。

‘念’这种东西,从来不是按年龄排高低的。

你说的对,再比一次你必死无疑。”

有些话自己说出口和别人说出口是截然不同的概念。

“你说什么?!”

他似是再也忍不住了,猛地停下脚步,狠狠地转过身,“缠”

乱了。

“你懂什么?”

他咬紧牙关,挤出声音,胸膛剧烈地起伏着,似乎有一大堆话闷在胸口不吐不快,又想到什么突然放弃了,他双目微红,惨淡地笑出了声,“是啊,你不会懂的,你也是个天才。”

目的达到,可你却沉默下来。

他的痛苦与无力是这么的清晰可见,以致你有一瞬间不再把他当作伊尔迷提升实力的工具,而是一个活生生的人。

你是不懂其他人看到天才的感受。

虽然你没什么自觉,但现实中你也是别人眼里考上联邦第一学院的天才,游戏中你也是榜上有名的高玩。

也就上一局选择了笨比属性进入[全职猎人],又很不幸运地在还未获取信息全貌时就陷入了敌我实力悬殊的生死局中,你真切地为此“死”

过一次。

[跨次元之模拟人生]主打真实和高自由度,无法避免地使游戏中的“死亡”

变得真实起来。

全息游戏对游戏中的“死亡”

有一套成熟的应对体制,无论玩家的痛觉同步率开的是多少,真正“死亡”

的那刻是没有痛觉的,但即便如此,每年仍有不少玩家需要进行心理疏导。

原因很简单,就如你的上一局,挣扎到最后都没有逃脱死亡的命运,哪怕知道是游戏,哪怕知道不会真正的死亡,但生死关头那种无法抗衡的无力感,死亡骤降的猝然感,还是会不由自主地涌上心头。

你凝视着他颓废的面庞,虽然他与你之前的境况不同,但是无力感大抵是相似的。

不同的是你直至死亡都没有放弃,而他现在就选择了退缩。

莫名情绪的驱使下,你手从裤兜中抽出,站直身,沉声道:“这个世界上从来不缺天才,难道所有的天才都是强者吗?难道资质好就代表强大吗?”

“什么?”

他没有反应过来,下意识地发问。

“你想必是有人教导学念的吧。”

看得出来,他没有经历过真正的生死绝境,和你这种野蛮开念的不一样,有种被呵护的正统学院派气质,再加上他有点天赋,想必之前过得还算顺风顺水。

“我是被人恶意强制开念的。

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